CD Projekt Red: успех Phantom Liberty стал результатом неудач Cyberpunk 2077 на запуске
Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью The Gamer рассказал, как стартовые неудачи ролевого боевика Cyberpunk 2077 помогли вышедшему спустя три года аддону Phantom Liberty стать лучше.
Источник изображения: Steam (Ken Arya)
Напомним, на запуске в декабре 2020 года игру критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия из PS Store.
Релиз Phantom Liberty состоялся в сентябре 2023 года и прошёл более гладко — аддон успешно функционировал на всех целевых платформах, хотя к производительности на приставках после патча 2.0 оставались вопросы.
Источник изображения: Steam
В разговоре с журналистом The Gamer на бразильском фестивале gamescom latam (бывший Brazil Independent Games Festival) Саско заявил, что негативная реакция на запуске Cyberpunk 2077 пошла Phantom Liberty на пользу.
«Phantom Liberty работала на запуске значительно лучше, потому что мы целиком поменяли стиль производства, чего не случилось бы, не будь изначальная реакция на игру такой негативной. Она изменила меня и нас как студию», — объяснил Саско.
Источник изображения: Steam
Возвращение благосклонности фанатов заняло у CD Projekt Red не один год: обзоры Cyberpunk 2077 в Steam лишь прошлым летом сменились на «очень положительные» (более 80 %). С тех пор показатель вырос лишь на 3 %.
К настоящему моменту развитие Cyberpunk 2077 прекращено — хотя игру ещё ждёт интеграция AMD FSR 3, команду поддержки проекта недавно упразднили. Ведущие разработчики переключились на создание сиквела (кодовое название Orion).
Источник:
Похожие записи:
- Игровая зависимость включена в список болезней ВОЗ
- Видео: блогер во всех подробностях показал вырезанную снежную локацию из Demon’s Souls
- Спортивная аркада Roller Champions укатила на золото без точной даты выхода
- В Steam вышел вдохновлённый Bloodborne мрачный экшен Estencel от российского разработчика-одиночки
- Playground Games не хватило двух студий для создания Fable — разработчики открыли третью
- Психологический триллер Loretta от российского инди-разработчика получил дату выхода в Steam и EGS — представлен новый трейлер
- Rockstar обяжет разработчиков GTA VI вернуться в офис, чтобы избежать новых утечек — производство игры переходит на финальные стадии
Свежие комментарии