Специалист Digital Foundry сравнил работу Mortal Shell на разных платформах — ПК-версия оказалась впереди остальных
Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) провёл технический анализ версий хардкорного экшена Mortal Shell для всех целевых платформ и поделился результатами тестов на YouTube-канале издания.
Лучше всего Mortal Shell показала себя на PC: компьютерная версия может предложить поддержку 60 кадров/с, куда более стремительные загрузки (особенно при использовании SSD) и выкрученные на максимум графические эффекты.
На консолях Mortal Shell работает при 30 кадрах/с, однако с производительностью наблюдаются проблемы: на Xbox One X и PS4 Pro проседания кадровой частоты редки или незаметны, тогда как на базовых моделях ситуация немного хуже.
С поддержанием заявленных значений PS4 и Xbox One по большей части справляются (замедления чаще встречаются на консоли от Microsoft), однако плавность изображения страдает из-за проблем с так называемой продолжительностью кадра (frame time).
Что касается разрешения, то и в этом аспекте PS4 и Xbox One в отстающих — динамическое 900p. В то же время версия для PS4 Pro работает при 1440p, а на Xbox One X игра выдаёт 1800p.
В заключение Морган похвалил немногочисленную (всего 15 постоянных сотрудников) студию-разработчика Cold Symmetry и назвал настоящим «чудом» то, что такая скромная команда достойно управилась с пятью платформами.
Mortal Shell — дебютный проект Cold Symmetry. Хардкорный ролевой экшен поступил в продажу 18 августа текущего года для PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Релиз розничного издания ожидается 2 октября.
Источник:
Похожие записи:
- Серверы «ролевого экшена мечты» Last Epoch не справляются с нагрузкой, но игра уже в шесть раз обошла по онлайну Diablo IV
- В PS4-версии ремейка Final Fantasy VII появилась возможность переноса сохранений и трофеев на PS5
- 1C Entertainment сменила название на Fulqrum Games
- Вслед за Windbound в Epic Games Store раздадут кооперативную сказку Brothers: A Tale of Two Sons
- Steam получит новый официальный контроллер, но не от Valve
- «Мы независимая студия»: Kojima Productions продолжит работать с Sony, несмотря на анонс игры для Xbox
- ПК-версия Marvel’s Spider-Man Remastered стартовала в Великобритании лучше других портов игр PlayStation
Свежие комментарии