EA: мы стали прислушиваться к игрокам и даём своим студиям широкую творческую автономию
Издание IGN пообщалось с главным директором внутренних студий Electronic Arts Лорой Мили (Laura Miele). В разговоре глава рассказала о текущей политике издательства в отношении аудитории и собственным коллективам разработчиков. По словам руководителя, сейчас ЕА старается прислушиваться к игрокам, а команды внутри компании имеют широкую творческую автономию. Правда, окончательное решение касательно тех или иных продуктов всё равно принимают директора Electronic Arts.
Заявление Лоры Мили гласит: «В нашей философии разработки игр пользователи выступают путеводной звездой. Когда я заняла свою текущую должность, то хотела избавиться от некоторых предвзятых представлений о том, какие проекты мы должны выпускать, начать по-настоящему прислушиваться к игрокам и включать их голос в наш производственный процесс. С тех пор мы анонсировали несколько игр, о которых просила аудитория: новую Skate, College Football, ремастеры Command & Conquer и Mass Effect Legendary Edition. А ещё мы в течение нескольких лет выпускали бесплатный контент для Battlefront II, чтобы полностью изменить восприятие этой игры».
Во втором комментарии Лора Мили высказалась по поводу творческой свободы среди внутренних команд разработчиков ЕА: «Я не верю, что игровыми создателями нужно руководить и указывать им, что необходимо производить. Это должно исходить от сообщества игроков, а также вдохновения и мотивации разработчиков. В Electronic Arts существует большая творческая автономия, но есть принципы и ценности, которые мы, как компания, не можем игнорировать».
В интервью Лора Мили также поделилась сведениями о конкретных франшизах. Например, судьба продолжения Titanfall полностью зависит от Respawn Entertainment, а BioWare решила отменить перезагрузку Anthem, так как нужно перебросить силы на создание новых Dragon Age и Mass Effect.
Источник:
Похожие записи:
- Фанат обнаружил, что за последние годы графика в Cyberpunk 2077 значительно улучшилась
- Tell Me Why исчезла из продажи в русскоязычном сегменте Steam — вероятно, из-за гендерной принадлежности протагониста
- К своей первой годовщине снайперский шутер Sniper Ghost Warrior Contracts 2 достиг 1 млн проданных копий
- Видео: Codemasters показала, как DIRT 5 работает на Xbox Series S
- С новым патчем в Assassin’s Creed Valhalla появится выбор между качеством изображения и производительностью
- Еженедельный чарт Steam: Dragon’s Dogma 2 потеряла первое место, а самая высокооценённая новинка заняла 98-ю строчку
- Tiny Tina’s Wonderlands показала лучший старт для новой франшизы 2K за последние годы
Свежие комментарии