«Мы до сих пор улучшаем игру»: CD Projekt RED пока не закончила совершенствовать Cyberpunk 2077
Пользователь Reddit под ником KamilCesaro обратил внимание, что в рамках недавнего стрима режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) обмолвился о текущих задачах CD Projekt RED на её ролевой боевик.
Источник изображения: Steam (Luquitas)
По словам Саско, в CD Projekt RED понимают, что вышедший в середине февраля масштабный патч 1.5 не решил всех проблем: «Мы до сих пор улучшаем игру, потому как в курсе, что есть над чем работать».
В частности, Саско заверил, что вдобавок к необходимым исправлениям студия всё ещё трудится над первым масштабным дополнением к Cyberpunk 2077 и другим контентом для игроков.
«Большего сказать не могу. Мы работаем для вас. Я буквально каждый день проверяю [новые] квесты, разговариваю с людьми. Дело движется», — поделился Саско со зрителями своего стрима.
Саско также сообщил, что команда очень рада тёплому приёму патча 1.5. Это даёт студии стимул (впрочем, недостатка мотивации, по словам разработчика, в коллективе не наблюдалось) трудиться ещё усерднее.
Наконец, Саско признался, что изначально в Cyberpunk 2077 планировали добавить всех персонажей из оригинальной настольной RPG. В итоге CD Projekt RED не придумала, как вписать их в историю органично, и от затеи отказались.
Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Google Stadia. Платные дополнения к игре в России и Белоруссии купить будет нельзя.
Источник:
Похожие записи:
- Гоночная аркада Steel Rats доступна бесплатно в Steam
- Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подал слабые признаки жизни
- Не только экшен и взрывы: журналист отметил фирменное сходство Cyberpunk 2077 и The Witcher 3
- Warhorse объяснила, как в Kingdom Come: Deliverance 2 обыграют принятые в первой части решения
- Square Enix отметит 25-летие Final Fantasy VII новостями в следующем месяце
- «Такой фильм я бы точно посмотрел»: нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация Dark Souls в 80-х
- «Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей




Свежие комментарии