Многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time сменил студию-разработчика
Французское издательство Ubisoft в официальном микроблоге серии Prince of Persia сообщило о смене студии-разработчика ремейка приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.
Источник изображений: Ubisoft
Напомним, с самого анонса и вплоть до недавнего времени за производство обновлённой версии «Песков времени» отвечали команды из индийских студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai.
Как стало известно, отныне ремейк Prince of Persia: The Sands of Time возьмёт на себя Ubisoft Montreal, создавшая оригинальную игру. Сообщается, что коллектив задействует наработки предшественников.
Перед тем, как взяться за дело, Ubisoft Montreal предстоит перегруппироваться и оценить масштаб проекта. Это позволит студии подарить игрокам «лучший ремейк вечной классики, когда он будет готов».
«Хотим поблагодарить всех вас за нескончаемую поддержку и терпение на протяжении всего процесса разработки. Не волнуйтесь, мы расскажем о достигнутом прогрессе в будущем сообщении», — пообещала новая команда.
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time официально подтверждён для PC (Uplay, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Игра должна была выйти ещё 21 января 2021 года, но релиз не раз переносили — сейчас он ожидается до конца марта 2023-го.
Причиной многочисленных задержек послужила критика игроками визуальной составляющей ремейка. При этом создатели обновлённой версии первоначально проблемы с графикой упорно отрицали.
Источник:
Похожие записи:
- Разработчики Marvel’s Avengers опубликовали системные требования
- Подробности The Medium: длительность прохождения и переходы между реальностями
- «Отличная награда за наш тяжёлый труд»: всех разработчиков ремейка Until Dawn уволили, а студия уже «фактически закрыта»
- Для ролевого экшена Tails of Iron выпустили бесплатное дополнение «По усики в крови»
- Сверхбыстрый однокнопочный платформер Ninja or Die: Shadow of the Sun отправит в средневековую Японию потрошить адских боссов — дата выхода и новый трейлер
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — удивительный винегрет. Рецензия
- Заклинивающие триггеры и разница в ощущениях: Bethesda рассказала о поддержке контроллера PS5 в Deathloop
Свежие комментарии