Технология NVIDIA Reflex пришла в Warstride Challenges, а скоро доберётся до My Time at Sandrock и Icarus
Разработчик графических процессоров NVIDIA представил ещё четыре игры, которые получат или уже получили поддержку технологии Reflex, сокращающей время отклика на действия пользователя.
Как стало известно, вместе с NVIDIA Reflex на борту уже 26 мая текущего года стартует в раннем доступе ролевое приключение My Time at Sandrock. Технология позволяет сократить систему задержки отклика на 34 % в разрешении 1440p.
В июне поддержку NVIDIA Reflex получит сессионный симулятор выживания Icarus. На запуске игра взяла на вооружение глобальное RTX-освещение и интеллектуальное масштабирование NVIDIA DLSS.
Наконец, к сегодняшнему дню, 24 мая, NVIDIA Reflex уже появилась в динамичном экшене с видом сбоку Soda Crisis (сокращение задержки до 23 %) и версии скоростного шутера Warstride Challenges (вплоть до 54 % при 1440p) в раннем доступе.
Для использования преимуществ NVIDIA Reflex достаточно иметь видеокарту серии GTX 900 или новее. Технология уже задействована более чем 20 млн геймеров по всему миру свыше чем в 35 играх.
Источники:
Похожие записи:
- Журналист предостерёг геймеров насчёт обзоров Baldur’s Gate 3 на релизе — Larian разошлёт ключи слишком поздно
- Microsoft Flight Simulator получит поддержку всех VR-шлемов в декабре
- По приказу «Острых козырьков»: приключенческую головоломку Peaky Blinders: Mastermind удалили из Steam и Microsoft Store
- Продажи вампирского выживания V Rising за неделю в раннем доступе превысили 1 млн копий
- Видео: сражения и буйство спецэффектов в анонсирующем трейлере Crysis Remastered Trilogy
- Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft
- Функция Quick Resume позволит за считаные секунды переключаться между играми на Xbox Series S
Свежие комментарии