Режиссёр Anthem считает, что создатели игр должны более открыто говорить о датах выпуска нового контента
Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) считает, что разработчики игр должны более открыто говорить о расписании появления игр и контента, особенно в условиях пандемии, чтобы избежать негативного настроения аудитории. Об этом он рассказал в интервью VGC.
За последние 18 месяцев было отложено значительное количество горячо ожидаемых игр, поскольку крупные студии борются с нарушением производственных графиков, вызванным пандемией. Она в том числе повлияла на Halo Infinite, Battlefield 2042 и другие проекты — разработчики задерживают выпуск контента и растягивают перерыв между сезонами до шести месяцев, чем вызывают гнев геймерского сообщества.
По мнению Аарина Флинна, реакция игроков в основном справедлива. А вот разработчики слишком часто дают обещания, которые затем не могут исполнить. Флинн руководил BioWare во время запуска ролевого онлайн-экшена Anthem — игра вышла пустой, а обещанный контент в итоге так и не появился. Наученная горьким опытом, команда основанной Флинном студии Inflexion Games извлекла ценные уроки и пришла к тому, что разработчикам нужно быть более открытыми.
Nightingale — дебютная игра Inflexion Games. Она представляет собой выживание в открытом мире. Студия планирует выпустить её в раннем доступе Steam в четвёртом квартале 2022 года.
Источник:
Похожие записи:
- Konami оставит свои футбольные симуляторы eFootball без Российской премьер-лиги
- Нейросеть GPT-4 пугающе легко научили убивать монстров в Doom, но игрок из неё вышел никудышный
- Видео: знакомые монстры и яростные сражения в дебютном трейлере аниме по мотивам Dragon’s Dogma
- Ветераны Blizzard из Frost Giant Studios привлекли ещё $5 млн на создание новой RTS
- Первые последствия взлома CDPR: в Сети появился исходный код «Гвинта»
- Koei Tecmo ушла из российского Steam и унесла с собой Nioh, Ninja Gaiden, Dead or Alive и другие франшизы
- Российский разработчик анонсировал потусторонний хоррор Paranormal Records — с «гиперреалистичой» графикой на Unreal Engine 5 и без пряток от монстров
Свежие комментарии