Blizzard заработала на Diablo Immortal более $100 млн за первые восемь недель
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment смог заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене Diablo Immortal свыше $100 миллионов за первые восемь недель после релиза. Данную информацию обнародовала аналитическая компания Sensor Tower в отчёте на своём сайте.
Источник изображения: Activision Blizzard
Аналитики утверждают, что такой результат автоматически отправил Diablo Immortal в список мобильных проектов, которые быстрее остальных смогли принести своим разработчикам $100 миллионов дохода. Если ролевой экшен от Blizzard смог сделать это за восемь недель, то у Pokemon GO на это ушло только две недели, а у Fortnite — 12.
Источник изображения: Sensor Tower
Также 25 июля 2022 года состоялся запуск Diablo Immortal в Китае, дистрибьютором проекта в данном регионе выступает компания NetEase. В течение первых двух дней после выхода Diablo Immortal занимала там первое место среди самых загружаемых приложений во всех категориях магазина приложений App Store.
На сегодняшний день США занимают первое место по тратам игроков в Diablo Immortal. Южная Корея занимает второе место, а Япония — третье. На App Store приходится примерно 59 % от общих мировых расходов игроков, а на Google Play — около 41 %.
Diablo Immortal вышла 2 июня на iOS, Android и в Battle.net («бета»). За первые две недели после релиза разработчики смогли заработать более $24 млн.
Источник:
Похожие записи:
- FIFA 23 на Nintendo Switch оставят без новых геймплейных особенностей и режимов
- Контроллер для PlayStation 5 показался в разобранном виде. Он также выйдет в «элитной» версии
- Hello Games взялась за разработку «большой, амбициозной игры», но это не сиквел No Man’s Sky
- «Игра подписала себе смертный приговор»: Payday 3 потребует постоянного подключения к интернету, в отличие от прошлых частей
- Строительная головоломка LEGO Bricktales выйдет к концу года на всех основных платформах
- В Epic Games Store стартовала раздача theHunter: Call of the Wild, на очереди — Dead By Daylight и while True: learn()
- Открытая «бета» платформенного файтинга MultiVersus начнётся к концу месяца и позволит перенести прогресс в будущие версии
Свежие комментарии