CD Projekt рассказала, когда ждать ремейк первой The Witcher
Портал Wccftech обратил внимание, что гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) в рамках разговора с инвесторами назвал относительные сроки релиза ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак»).
Источник изображения: Steam (Laykan)
Напомним, переосмысление первого «Ведьмака» было подтверждено в октябре, однако никакими релизными подробностями CD Projekt RED (она курирует проект, разработку ведёт Fool’s Theory) делиться не стала.
По словам Кичиньского, ремейк The Witcher увидит свет лишь после следующей номерной части серии — Polaris (кодовое название). Та, в свою очередь, ожидается к премьере не раньше 2025 года, а то и позже.
Первая и пока единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)
Столь длительный срок производства Кичиньский объяснил тем, что ремейк The Witcher «в значительной степени» основан на технологиях Polaris, поэтому будет частично разрабатываться параллельно с ней.
«На запуске же Polaris, когда все её элементы примут финальную форму, некоторые из них будут повторно использованы в ремейке», — объяснил Кичиньский взаимоотношения двух проектов.
Источник изображения: CD Projekt RED
Ремейк The Witcher (и Polaris) создаётся на движке Unreal Engine 5 и описывается CD Projekt RED как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры.
Оригинальная The Witcher дебютировала в октябре 2007 года эксклюзивно на ПК и игрой в открытом мире не была: по большей части на уже пройденные уровни вернуться не позволялось.
Источники:
Похожие записи:
- Похоже, Konami случайно раскрыла названия неанонсированных игр Silent Hill с будущей трансляции
- Сюжетное приключение Hindsight от создателя Prune позволит заглянуть в прошлое уже на следующей неделе
- Инсайдер: на PlayStation выйдет ещё больше эксклюзивов Xbox, в том числе самых крупных
- Студия-разработчик культовой Disco Elysium анонсировала Zero Parades — шпионскую ролевую игру с уставшей оперативницей в главной роли
- Глава Xbox отметил прогресс в одобрении сделки по поглощению Activision Blizzard
- «К Blizzard есть вопросы»: высокоуровневых игроков в хардкорном режиме Diablo IV уничтожают «безобидные» алчные гоблины
- «Моё воображение загорелось возможностями»: соавтор Diablo присоединился к студии выходцев из Blizzard для работы над революционной экшен-RPG




Свежие комментарии