Bloomberg подтвердил смену движка Halo и рассказал о судьбе сюжетного DLC для Halo Infinite
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания поделился информацией о закадровых перестановках и изменениях в принадлежащей Microsoft студии 343 Industries (серия Halo).
Источник изображений: Xbox
Ранее в январе по Microsoft прокатилась волна увольнений, которая затронула и 343 Industries. По данным Шрайера, места в студии лишилось не меньше 95 человек, включая ветеранов студии, руководителей отделов и подрядчиков.
Сокращения повлекли слухи, что 343 Industries отлучат от Halo, но глава студии Пьер Хинце (Pierre Hintze) и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) это опровергли. Вопросы, однако, оставались.

Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен
Ключевым из них был вопрос движка. Используемый 343 Industries сейчас — Slipspace, — базируется на старом коде и затрудняет, сообщают источники Шрайера, разработку новых, уже почти готовых режимов для Halo Infinite.
В конце 2022 года 343 Industries решила перейти на Unreal Engine. Он ляжет в основу королевской битвы (может эволюционировать в нечто другое) под кодовым названием Tatanka (создаётся с Certain Affinity) и, возможно, будущих Halo.

Вопреки надеждам фанатов, новый сюжетный контент для Halo Infinite не готовили: сотрудники (многие из них в январе остались без работы) больше интересовались прототипами на Unreal и идеями для потенциальных игр Halo.
В письме сотрудникам после сокращений Хинце наметил текущие цели студии: развивать Infinite и редактор «Кузница», готовить инструменты для будущих Halo, а также увеличивать размер аудитории и число целевых платформ серии.
Источник:
Похожие записи:
- Страдания Утера в Тёмных землях: дополнение Shadowlands к World of Warcraft получило дату выхода и первую короткометражку
- Atlus не даст владельцам Persona 5 Royal на PS4 обновить игру до PS5-версии, но с радостью продаст её ещё раз
- Nintendo не станет использовать генеративный ИИ в играх — у неё и своего опыта хватает
- Студия-разработчик Syberia выпустит экшен по мотивам аниме-сериала и манги «Грендайзер»
- Моя прелесть: спустя 5 лет Warner Bros. удалось запатентовать систему Nemesis из серии Middle-earth
- Красочное приключение Chicory: A Colorful Tale поступит в продажу до конца весны
- Авторы Atomic Heart заинтриговали фанатов крупным анонсом и дали подсказку к разгадке тизера




Свежие комментарии