Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony
Вышедший две недели назад научно-фантастический экшен Saros стал первым релизом Housemarque со времён Returnal, однако, похоже, владельцы консолей PlayStation по играм финской студии соскучиться не успели.

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus, или Как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»

Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android

72 полёта над Марсом: как Ingenuity пережил зиму, сбои и собственную миссию

Компьютер месяца — май 2026 года

Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены

Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили Saros без особого энтузиазма. Стартовые продажи игры составили 300 тыс. копий, включая 100 тыс. за период раннего доступа.
Около 79 % из запустивших Saros на PS5 прежде играли в Returnal, 56 % — в экшен с открытым миром Ghost of Yotei, 37 % — в курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach, а 8 % — в научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon.
Источник изображения: Alinea Analytics
Таким образом, Saros стартовала немного слабее Returnal, хоть на запуске последней пользовательская база PS5 не достигла и 10 млн человек. Для сравнения: к настоящему моменту Sony продала уже 93,7 млн консолей текущего поколения.
В Alinea Analytics подчеркнули что Returnal в своё время за внимание владельца PS5 соревноваться было практически не с кем, тогда как Saros вынуждена конкурировать с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и другими играми.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Слабый запуск ставит под сомнение окупаемость игры — за первые две недели, согласно подсчётам Alinea Analytics, Saros заработала $22 млн при производственном бюджете в размере $76 млн (по слухам).
Saros вышла 30 апреля на PS5, хотя для владельцев расширенного издания доступ открылся ещё 28 апреля. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC.
Источник:
Похожие записи:
- Шестеро игроков с пользой проводят время на пяти новых скриншотах MMO-шутера Pioner
- Это нормально: Ubisoft отреагировала на слухи о сокращении команды Assassin’s Creed Codename Hexe
- Ubisoft рассекретила подробности о дополнениях «Assassin’s Creed Истоки»
- Focus Entertainment выпустит фольклорный приключенческий экшен Blacktail о молодой Бабе Яге
- На неделю раньше: релиз хоррора Remothered: Broken Porcelain снова перенесён — теперь из-за Amnesia: Rebirth
- На киберспортивной платформе Faceit появились серверы CS2 в Новосибирске и Владивостоке
- Упал Cloudflare: недоступны Discord, серверы Riot Games и сотни других ресурсов




Свежие комментарии