Blizzard анонсировала ещё одну «бету» Diablo IV — это последний шанс попробовать игру перед релизом
Если за прошедшую в марте открытую «бету» вам не хватило времени или терпения исследовать Diablo IV, то есть хорошая новость: Blizzard Entertainment готовит ещё одно (теперь уже последнее) публичное тестирование игры перед июньским релизом.
Источник изображений: Blizzard Entertainment
Испытания пройдут с 12 (22:00 МСК) по 14 мая (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей и перенос прогресса между всеми платформами и локальный кооператив (разделённый экран) на консолях.
Тест предназначен для проверки производительности серверов Diablo IV и будет доступен всем желающим. На консолях подписка Xbox Live Gold или PS Plus для игры не нужна, но после релиза потребуется для доступа к некоторым сетевым функциям.
С точки зрения контента майская «бета» идентична мартовской: пролог и первый акт, зона «Расколотые вершины», пять классов (варвар, друид, некромант, разбойник, волшебник) и мировой босс Ашава (доступен 13 и 14 мая каждые три часа после 19:00).
Будут и отличия: героя дадут развить лишь до 20-го уровня (против 25-го), вероятность получения легендарных предметов аналогична релизной, сборка включает все улучшения по итогам прошлой «беты». Персонажи в полную версию не переносятся.
Сразив Ашаву персонажем 20-го уровня, пользователи получат трофей транспорта «Рёв Ашавы» (см. выше). Также у игроков будет возможность заработать награды из мартовской «беты» — два звания и декоративный предмет «Рюкзак с волчонком Бетой».
Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. Ранее игра ушла на золото, так что переносов не ожидается.
Источник:
Похожие записи:
- Мобильный экшен Metal Slug: Awakening готовится к релизу на консолях PlayStation двух поколений
- «Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер
- Sony потратит на исследования и разработки в игровом подразделении более $2 млрд
- «Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас»
- Alice: Madness Returns вновь пропала из Steam — на этот раз по вине разработчиков
- Производитель игрового движка Unity сделает из своего подразделения в Китае отдельную компанию
- На Kickstarter профинансировали Rōnin Trail — воксельное самурайское приключение с выживанием и хардкорными боями
Свежие комментарии