Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений
Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0.
Источник изображений: Blizzard Entertainment
Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой.
«Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).
Настроение на стриме было не из лучших
В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась».
Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном.
План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее
В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:
- повысят выживаемость классов (особенно волшебника);
- усилят легендарные аспекты варвара и волшебника;
- снизят стоимость перераспределения очков умений совершенствования на 40 %;
- добавят ещё одну вкладку тайника;
- увеличат количество расходуемых предметов в одной стопке (с 20 до 99).
Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов.
Источник:
Похожие записи:
- Disco Elysium: The Final Cut уступила звание самой высокооценённой игры на ПК новичку платформы — Persona 5 Royal
- «Мы выпустим отличную игру»: Remedy поделилась обнадёживающими новостями об Alan Wake II
- Resident Evil Village побила рекорд ремейка Resident Evil 2 по скорости достижения 10 миллионов проданных копий
- Переносов быть не должно: перспективный боевик Atomic Heart про альтернативный СССР ушёл на золото
- Konami заинтриговала игроков новым трейлером Silent Hill f — психологического хоррора в кошмарном японском городке 60-х годов
- Добровольная цензура: в Cyberpunk 2077 позволят отключить демонстрацию обнажённых тел
- Konami отметила 35-летие Metal Gear новостями о скором возвращении снятых с продажи игр серии
Свежие комментарии