Blizzard заработала на Diablo Immortal более $100 млн за первые восемь недель
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment смог заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене Diablo Immortal свыше $100 миллионов за первые восемь недель после релиза. Данную информацию обнародовала аналитическая компания Sensor Tower в отчёте на своём сайте.
Источник изображения: Activision Blizzard
Аналитики утверждают, что такой результат автоматически отправил Diablo Immortal в список мобильных проектов, которые быстрее остальных смогли принести своим разработчикам $100 миллионов дохода. Если ролевой экшен от Blizzard смог сделать это за восемь недель, то у Pokemon GO на это ушло только две недели, а у Fortnite — 12.
Источник изображения: Sensor Tower
Также 25 июля 2022 года состоялся запуск Diablo Immortal в Китае, дистрибьютором проекта в данном регионе выступает компания NetEase. В течение первых двух дней после выхода Diablo Immortal занимала там первое место среди самых загружаемых приложений во всех категориях магазина приложений App Store.
На сегодняшний день США занимают первое место по тратам игроков в Diablo Immortal. Южная Корея занимает второе место, а Япония — третье. На App Store приходится примерно 59 % от общих мировых расходов игроков, а на Google Play — около 41 %.
Diablo Immortal вышла 2 июня на iOS, Android и в Battle.net («бета»). За первые две недели после релиза разработчики смогли заработать более $24 млн.
Источник:
Похожие записи:
- Видео: первые 15 минут симулятора Two Point Campus про строительство и управление университетом
- Графика лучше, производительность не хуже: мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 и правда выйдет очень скоро
- Анонсирован перезапуск серии Black Mirror
- Руководитель Ryu Ga Gotoku подтвердил новую Like a Dragon и планы студии на Yakuza Kiwami 3
- Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City
- Разработчики World of Tanks и «Мира танков» готовят игроков к «Новогоднему наступлению 2023» — опубликованы предпраздничные ролики
- Такие игры «не продаются»: первая BioShock получила право на жизнь благодаря хитрому трюку разработчиков
Свежие комментарии