Blizzard заработала на Diablo Immortal уже более $300 млн
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment смог заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене Diablo Immortal свыше $300 миллионов. Соответствующую информацию обнародовало издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные аналитической компании AppMagic.
Diablo Immortal была выпущена 2 июня 2022 года в 60 странах, и за это время глобальная версия проекта принесла своим создателям $155,6 млн. Китайская версия (вышла 25 июля), поддержкой которой занимается NetEase, принесла ещё $144,7 млн. С момента запуска в этом регионе игра в среднем зарабатывала более $2,23 млн в день.
Условно-бесплатный ролевой экшен Diablo Immortal, несмотря на негативные отзывы игроков, смог принести своим создателям свыше $24 миллиона за первые две недели и свыше $100 миллионов за первые восемь недель после релиза.
Diablo Immortal вышла на iOS, Android и в Battle.net (в статусе «беты»). Игра получила лавину отрицательных откликов из-за сильного упора на микроплатежи. Пользователи почти сразу выяснили, что на полное улучшение персонажа в игре придётся потратить около $110 тыс.
Источник:
Похожие записи:
- Ролевой экшен Risen от авторов Gothic получил в Steam поддержку русского языка, достижений, облачных сохранений и новую цену
- Закрытая демонстрация The Lord of the Rings: Gollum не впечатлила журналистов
- На Android можно не ждать: Hades вышла на iOS для подписчиков Netflix
- Грядущий патч для Halo Infinite повысит стабильность сетевого подключения и добавит поддержку античита Easy Anti-Cheat
- Electronic Arts подтвердила название и дату анонса следующей Battlefield
- Electronic Arts анонсировала переиздание игр Command & Conquer
- Мультиплеерное приключение Temtem вырвется из раннего доступа и появится на новых консолях в сентябре
Свежие комментарии