Больше контента и необязательные микротранзакции: глава Take-Two высказался о подорожании игр нового поколения
Издание Protocol взяло интервью у генерального директора издательства Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick). В разговоре зашла речь о продаже NBA 2K21 за $70 и о том, почему игры нового поколения должны подорожать. Руководитель ответил, что производственные бюджеты в последнее время сильно выросли, а цена проектов оставалась прежней.
Заявление Штрауса Зельника гласит: «Суть в том, что мы не видели повышения предельной стоимости игр почти 15 лет, а [тем временем] затраты на разработку выросли на 200–300 %. Но давайте ближе к делу, поскольку никого не интересуют наши производственные расходы. [Сейчас] полностью изменилось то, что потребители могут делать с продукцией. Мы предоставляем гораздо более крупную игру [NBA 2K21] за $60–70, чем десять лет назад. Микротранзакции [в ней] вовсе не обязательны, и это не условно-бесплатный проект. Она предоставляет полноценный и всеобъемлющий опыт, даже если вы не потратите ни копейки после первоначальной покупки».
Игроки не согласны с мнением Штрауса Зельника: сразу после релиза в Steam баскетбольный симулятор NBA 2K21 утонул в отрицательных отзывах. Его ругали за отсутствие нововведений, множество технических недочётов и прочие проблемы.
На текущий момент на площадке Valve игра имеет рейтинг 25 % после 3794 обзоров от пользователей.
Источник:
Похожие записи:
- Steam установил новый рекорд пикового онлайна — впервые в истории показатель превысил 35 миллионов человек
- Blizzard предупредила игроков, каких проблем ждать во время открытой «беты» Diablo IV
- Инсайдер показал обновлённый дождь в ремейке Resident Evil 4 и рассказал, куда делась кампания Ады Вонг
- Приключенческое выживание The Lord of the Rings: Return to Moria отправит игроков возвращать гномью родину
- «Уже совсем другая игра»: секреты выживания от Идриса Эльбы в новом трейлере Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Трейлер новой Call of Duty намекнул, что PlayStation 5 сначала появится в США и Канаде, а в остальном мире — позже
- Глава VK Play верит в светлое будущее «Смуты» и назвал игру «праздником российского геймдева»
Свежие комментарии