Cyber Shadow — одинокий клинок против армии роботов. Рецензия

Жанр
Экшен, платформер

Издатель
Yacht Club Games

Разработчик
Mechanical Head Studios

Минимальные требования
Процессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц/AMD Athlon MP 1200 1,2 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 128 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon X1300, 250 Мбайт на накопителе, интернет-соединение и учётная запись в Steam, ОС Windows XP SP3

Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц / AMD Athlon II X2 280 3,6 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GT 710 / ATI Radeon HD 4550

Дата выхода
26 января 2021 года

Платформы
PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch

Официальный сайт

Играли на PC

Идея создания игры про ниндзя, сражающегося с роботами, появилась у Аарне MekaSkull Хунцикера (Aarne “MekaSkull” Hunziker) ещё в 2011 году. Со временем задумка обрела более чёткую форму, дополнилась механиками, уровнями, врагами и чудесной музыкой за авторством Энрико Pentadrangle Мартина (Enrique “Pentadrangle” Martin). Если уж игра выглядит восьмибитной, то и звучать должна соответственно, верно? От идеи до релиза прошло десять лет — и вот Cyber Shadow появилась на цифровых прилавках. Она не предлагает чего-то прорывного или революционного, но с радостью заставит вспомнить былые деньки, когда и пальцы были ловчее, и деревья — выше. Приятный бонус — Cyber Shadow ещё и играется весьма приятно.

⇡#В поисках своего клана

Многие отметили, что в Cyber Shadow проглядывает классическая Ninja Gaiden. Хотя мне проект напомнил ещё и Contra: Hard Corps 94-го года. Не столько одним похожим оружием, сколько огромными механическими боссами, которые бы идеально вписались в «контру». Впрочем, отвлёкся, продолжаем про сегодняшнего гостя. На экране иногда разворачивается безумный танец врагов и снарядов, летящих со всех сторон. Первых нужно кромсать, от вторых — уклоняться или отбивать. Желательно ещё не свалиться с узкой платформы и добраться до следующей. Что сделать не так уж просто, потому что любое попадание отбрасывает персонажа назад или прерывает прыжок, если посчастливилось поймать пулю, находясь в воздухе.

Читайте также:  Игры на PS4 и PS5 перестанут запускаться без интернета — Sony повторяет ошибку, за которую 13 лет назад высмеивала Microsoft

Сюжет простенький, зато время от времени показывают стильные заставки

Наш ниндзя-подопечный в самом начале приключения толком ничего не умеет: прыгает не особо высоко, от стен отскакивать не может, как и отражать снаряды обратно во врагов, да и атакует лишь по сторонам. Поэтому на первых уровнях мы осваиваемся и привыкаем к управлению, а заодно находим немало новых способностей. Приятно, что Cyber Shadow не стесняется тратить время на обучение. Предложив какие-то новые приёмы, она первым делом убедится, что вы их точно освоили. Без этого банально не получится добраться до следующей комнаты. И только после того, как и герой, и вы разберётесь с доступными возможностями, игра начнёт вываливать на голову суровые испытания, описанные абзацем выше. Подход отличный, жаль, что про него почему-то частенько забывают те, кто пытается копировать старые игры.

Впрочем, из-за желания добавить как можно больше трудностей ритм иногда серьёзно ломается. В первой половине игры он практически идеален — разные сложности возникают постоянно, но всегда есть время как-то отреагировать или хотя бы попытаться исправить свою ошибку. Однако ближе к концу этапы проходятся методом «разминирования». Угроз слишком много, вылететь они могут с любой стороны — особенно с учётом того, что враги умеют прятаться за пределами экрана. Приходиться просто запоминать, что, где и откуда будет появляться, как в той самой Ninja Gaiden. Продвинуться чуть дальше, умереть, повторить с новыми знаниями. Продвинуться ещё чуть дальше, погибнуть снова.

Отдельно хочется упомянуть любовь разработчика к поверхностям, убивающим с одного касания вне зависимости от количества здоровья. Их очень много, причём часть из них разглядеть трудновато, а часть специально поставлена так, чтобы при применении рывка персонаж прилетал именно в них. В наиболее динамичных эпизодах с бегством от странной живой субстанции даже не успеваешь понять, что на этот раз послужило причиной отката к контрольной точке.