Для видеоигр в России предложили создать отдельную систему возрастных рейтингов и доверить маркировку разработчикам
«Ведомости» сообщает, что руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов предложил оставить возрастную маркировку видеоигр в России разработчикам и издателям.
Источник изображения: Cyberia Nova
По мнению Малахова, присваивать игре рейтинг должны те, кто вводит её в оборот, а не сторонняя организация. Учреждение института экспертов, которые будут проверять каждый проект и выдавать ему категорию, предполагает высокие нагрузки.
«Действующее законодательство в сфере защиты детей от [опасной] информации не предполагает обязательную экспертизу всех материалов. Эту маркировку аналогичным образом накладывает автор или издатель», — объяснил Малахов.
The Sims 4 в России получила рейтинг «18+» (источник изображения: Steam)
Малахов считает, что возрастную маркировку стоит вводить по аналогии с прописанной в законе № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», но с поправкой на особенности игр.
Сейчас маркировка видеоигр в России осуществляется в соответствии с этим законом, но он касается только фильмов, сериалов, книг, музыки и иных произведений, которые признаются «информацией» в понимании федерального законодательства.
Разговоры о необходимости отдельного закона для маркировки видеоигр в России ведутся с 2019 года (источник изображения: Steam)
В ЦСР предлагают ввести для видеоигр в России пять основных возрастных категорий («0+», «6+», «12+», «16+», «18+») и семь дополнительных дескрипторов:
- «проявление жестокости»;
- «нецензурная брань»;
- «сцены действий сексуального характера»;
- «внутриигровые покупки»;
- «сцены, вызывающие страх»;
- «запрещённые вещества»;
- «алкогольная продукция».
Вслед за этим российскую систему нужно синхронизировать с международными (PEGI в Европе, ESRB в США и Канаде, USK в Германии), что позволит взаимно признавать российские и международные категории игр.
Предложения ЦСР распространяются только на игры в цифровом формате (источник изображения: ОнЛайн Трейд)
По словам Малахова, инициатива обсуждалась с представителями Роскомнадзора, Минэкономразвития и Минцифры. В Минэке сообщили, что ведомство рассматривает предложения, подготовленные как ЦСР, так и участниками индустрии.
«На данном этапе мы не отдаём приоритет тому или иному подходу по регулированию, а продолжаем работу по сбору предложений. Позиция министерства будет зафиксирована по итогам проработки предложений», — уточнил представитель Минэкономразвития.
Источник:
Похожие записи:
- Игрок в Minecraft устроил сражение с участием тысячи свиней и стольких же кур — исход получился неожиданным
- ELEX II пока не оправдала надежд Embracer, но у холдинга в разработке ещё более 200 игр
- Большое вторжение викингов: продажи Valheim в Steam превысили 1 млн копий за первую неделю
- Амбициозный экшен в антураже тёмного фэнтези Dungeonborne готовится к релизу — в Steam начался финальный плейтест
- Россияне стали покупать больше игровых консолей, ПК и комплектующих
- Энтузиасты взломали зашифрованную сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — она оказалась рабочей
- Как и 37 лет назад: первый трейлер Double Dragon Revive не разочаровал фанатов серии
Свежие комментарии