preload
Сен 02

Добываем максимум FPS в киберспортивных играх: тестирование видеокарт, процессоров и памяти, а также история одного ПК

В конце 2018 года на нашем сайте вышла статья «Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных форматах» — на ее написание меня вдохновил выход большого числа обзоров мониторов с нестандартным соотношением сторон (32:10, 32:9 и 21:9). Сейчас мы наблюдаем другой тренд, и если вы зайдете в раздел сайта «Мониторы и проекторы», то увидите, что из десяти последних обзоров в семи случаях тестовая лаборатория знакомила вас с моделями с частотой вертикальной развертки 144 Гц и выше. Кроме того, уже не являются диковинкой устройства с частотой 240 герц и больше.

Как видите, конкуренция на рынке игровых мониторов серьезно усилилась, и подобные модели явно пользуются спросом среди геймеров. В редакции уверены, что комфортно играть в большинстве случаев очень даже можно на 60-герцевом мониторе, однако есть игры, в которых высокая частота, что называется, решает. И эти игры подходят под категорию «киберспорт».

За несколько дней до выхода ускорителей на кремнии поколения Ampere самой быстрой игровой видеокартой считалась GeForce RTX 2080 Ti, однако даже эта модель не обеспечивает 100+ FPS в некоторых приложениях в разрешении Full HD. Речь идет об играх ААА-класса, и они, как правило, обладают высокими системными требованиями. Очевидно, что по-настоящему высокая кадровая частота будет обеспечена именно в онлайн-играх да с применением невысокого качества графики, ведь тайтлы уровня Dota 2, Counter Strike, PUBG, VALORANT и другие — это история про геймплей и командную работу, про реакцию и отточенные навыки. Картинка здесь второстепенна. И именно для таких игр, на наш взгляд, нужен монитор с высокой частотой вертикальной развертки.


⇡#Обоснование выбора основных комплектующих

Позвольте в этой части статьи заострить внимание только на основных комплектующих: видеокарте, процессоре и оперативной памяти. Если же вы целиком подбираете системный блок преимущественно для онлайн-игр, то рекомендую ознакомиться с актуальными материалами из рубрики «Компьютер месяца» — в них мы подробно рассказываем про выбор всех комплектующих, которые можно купить в российской рознице.

⇡#Видеокарта

Первое, о чем я заикнусь при выборе видеокарты для нетребовательных киберспортивных игр, — это память. Тут в большинстве случаев достаточно и адаптера с 2 Гбайт — уж для низких настроек качества точно. Более подробно этот вопрос был рассмотрен в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм». В большинстве случаев геймеры, играя в многопользовательские игры, не гнушаются использовать минимальные настройки качества графики, увеличивая производительность в игре. Поэтому можно смело сказать, что для подобных программ достаточно видеокарт с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти. Здесь объем видеопамяти является далеко не самым важным параметром. Так что этот вопрос я считаю закрытым.

Давайте рассмотрим уровень быстродействия современных игровых видеокарт в 9 популярных онлайн-играх: Dota 2, Counter Strike: Global Offensive (далее — CS: GO), World of Tanks, StarCraft II, Overwatch, VALORANT, Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds (далее — PUBG) и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (далее — Rainbow 6). Насколько мне известно, по всем перечисленным играм проводятся турниры, так что эти проекты смело можно отнести к киберспортивным дисциплинам. Конечно, список приложений мог быть шире, но, на мой взгляд, и такого состава игр будет достаточно для раскрытия темы. Четыре проекта из девяти входят в топ-10 игр по количеству игроков — на момент написания статьи в CS: GO одновременно играло больше 900 000 геймеров.

К сожалению, у меня не было возможности протестировать большее число видеокарт, поэтому ниже будут представлены результаты тестирования шести графических ускорителей. Зная среднюю разницу в производительности между игровыми адаптерами, можно распределить устройства на 6 групп. Разделение — условное, ведь производительность у членов каждой группы разная. И все же мы получаем более-менее наглядную картину.

Группа 1
Группа 2
Группа 3
Группа 4
Группа 5
Группа 6

GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650
Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 56
GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2070, Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700
GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2080 SUPER, Radeon RX 5700 XT, Radeon VII
GeForce RTX 2080 Ti и новые видеокарты AMD и NVIDIA

Тестирование проводилось в разрешении Full HD — самом популярном и наиболее используемом у геймеров. Каждая видеокарта была протестирована в игре с применением трех режимов качества графики. Подробный перечень настроек приведен в параграфе «Методика и стенд». В стенде использовались процессор Core i7-10700K и комплект памяти DDR4-3466. Результаты занесены в сводную таблицу, а на графиках ниже вы видите усредненное соотношение производительности во всех играх. За точку отсчета взяты результаты самой медленной видеокарты — GeForce GTX 1650.

Производительность видеокарт в киберспортивных играх, Full HD, FPS (больше — лучше)

Низкое качество (режим 1)

 
GeForce GTX 1650
Radeon RX 5500 XT
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce RTX 2060 SUPER
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce RTX 2080 Ti

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
218
120
215
121
219
120
220
120
220
122
220
120

CS: GO
389
45
359
59
473
73
547
90
614
109
620
144

World of Tanks
676
374
722
358
733
380
693
342
686
338
662
338

StarCraft II
505
197
513
187
500
197
508
195
500
199
500
199

Overwatch
134
96
295
235
194
136
252
177
282
208
297
224

VALORANT
600
415
453
366
640
425
659
425
660
424
673
425

Fortnite
217
161
293
189
363
251
384
254
407
268
415
265

PUBG
127
93
152
117
216
126
253
176
317
187
254
157

Rainbow 6
155
128
242
201
271
226
323
238
369
255
436
310

Среднее/высокое качество (режим 2)

 
GeForce GTX 1650
Radeon RX 5500 XT
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce RTX 2060 SUPER
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce RTX 2080 Ti

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
206
120
196
121
202
122
205
120
205
120
205
120

CS: GO
360
45
356
57
464
73
509
90
579
109
607
133

World of Tanks
206
123
316
180
373
227
470
290
548
347
676
418

StarCraft II
305
148
282
130
305
150
306
151
305
150
305
150

Overwatch
103
71
244
173
135
93
178
122
211
147
275
192

VALORANT
307
271
170
157
544
417
609
409
636
413
636
410

Fortnite
125
98
187
161
236
161
291
199
324
211
346
217

PUBG
86
74
114
100
153
123
194
134
232
177
234
152

Rainbow 6
109
88
166
133
195
159
238
181
284
222
344
248

Максимальное качество (режим 3)

 
GeForce GTX 1650
Radeon RX 5500 XT
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce RTX 2060 SUPER
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce RTX 2080 Ti

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
133
99
177
121
189
110
190
111
190
111
192
115

CS: GO
228
36
332
44
376
64
430
66
455
99
525
108

World of Tanks
79
52
117
78
148
98
196
131
236
155
312
205

StarCraft II
185
125
237
110
259
132
263
133
264
135
262
132

Overwatch
68
53
126
94
95
72
128
93
153
115
209
158

VALORANT
255
219
133
121
459
387
557
389
590
400
622
411

Fortnite
52
43
79
69
105
86
135
109
162
126
205
150

PUBG
66
57
88
74
120
106
156
133
194
140
242
157

Rainbow 6
106
83
162
128
190
152
233
175
278
216
337
239



Тестирование видеокарт в онлайн-играх оказалось еще тем приключением. Присутствует много подводных камней, о которых, впрочем, я не хочу распространяться — статья не про это. Скажу лишь, что те же PUBG и Fortnite не обладают высокой стабильностью: периодически — на пустом месте — возникают тормоза, в которых железная составляющая стендов никак не повинна. В итоге многие тесты приходилось перепроверять снова и снова, чтобы убедиться в правильности зафиксированных результатов.

Как видите, мы получили наглядное подтверждение того, что киберспортивные игры запустятся даже с очень слабой видеокартой. У меня не оказалось под рукой адаптера класса GeForce GT 1030, но мы неоднократно тестировали этот ускоритель — например, в статье «Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей (речь идет про 2017 год. — прим. автора) в онлайн-играх». Уж на минималках с GT 1030 вы поиграете в перечисленные проекты, гарантирую. Собственно говоря, в этом и заключается суть таких игр, и именно поэтому в «Контру» ежедневно играет под миллион пользователей клиента Steam.

Кстати, о CS: GO — видно, как сильно на фоне среднего FPS проседает 99-й процентиль. Такое случается каждый раз, когда вы заходите в облако, испускаемое дымовой гранатой, — и ничего с такими просадками не поделать, увы.

Или вот возьмем «Танки» с PUBG. Движки игры явно приходят в ступор, когда игра запускается с минимальным качеством графики на мощной видеокарте, — FPS в итоге только падает, так как видеокарта загружена всего на 10-20 %!

Результаты тестирования оказались следующими:

  • GeForce GTX 1650 (группа 1) выдает больше 60 FPS в 8 играх при использовании минимального качества графики; больше 144 FPS — в 4 из 9 игр; больше 240 FPS — в 2 из 9 игр.
  • Radeon RX 5500 XT (группа 2) выдает больше 60 FPS в 8 играх при использовании минимального качества графики; больше 144 FPS — в 6 из 9 игр; больше 240 FPS — в 2 из 9 игр.
  • GeForce GTX 1660 SUPER (группа 3) выдает больше 144 FPS в 5 играх при использовании минимального качества графики; больше 240 FPS — в 3 из 9 игр.
  • GeForce RTX 2060 SUPER (группа 4) выдает больше 144 FPS в 7 играх при использовании минимального качества графики; больше 240 FPS — в 3 из 9 игр.
  • GeForce RTX 2070 SUPER (группа 5) выдает больше 144 FPS в 7 играх при использовании минимального качества графики; больше 240 FPS — в 4 из 9 игр.
  • GeForce RTX 2080 Ti выдает больше 144 FPS в 8 играх при использовании минимального качества графики; больше 240 FPS — в 4 из 9 игр.
Читайте также:  Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень-зима 2019 года)

Повторюсь, фокусным параметром является низкое качество графики — в этой статье мы выжимаем максимум FPS из компьютерного железа в самом популярном разрешении, так как в продаже встречается полно мониторов с частотой вертикальной развертки 240+ Гц. В то же время разница между видеокартами среднего и высокого ценовых диапазонов становится менее заметной — это хорошо видно при сравнении GeForce RTX 2060 SUPER с 2070 SUPER и 2080 Ti. График ниже наглядно показывает, сколько стоит каждый средний FPS. Выгоднее всех смотрится GeForce GTX 1650, но в то же время эта видеокарта демонстрирует самый низкий фреймрейт в играх в среднем.

Конечно, геймеры играют в разные игры, а потому GeForce RTX 2070 SUPER стоит своих денег, если вы хотите комфортно играть в современные ААА-проекты с включением максимального или близкого к таковому качества графики. Если же вы «гоняете», скажем, исключительно в CS: GO, то на видеокарте вполне можно и сэкономить, причем серьезно.

Сравнивая результаты тестирования видеокарт AMD и NVIDIA, легко заметить, что в некоторых играх (например, в Overwatch) интереснее смотрятся Radeon, в других (VALORANT) — GeForce.

Малую разницу в FPS между определенными моделями видеокарт можно объяснить еще и тем, что у многих игр попросту есть ограничение максимального FPS, в который графические ускорители элементарно упираются при активации того или иного качества графики. В Overwatch этот параметр равен 300 кадрам в секунду, а в Dota 2 — 240 FPS.

А еще фреймрейт в играх упирается в возможности центрального процессора и оперативной памяти — эти аспекты мы рассмотрим далее.

⇡#Процессор

На нашем сайте выходят обзоры всех знаковых настольных процессоров — ищите их в разделе «Процессоры и память». Нашли? Тогда вы знаете, что чипы Intel, основанные на микроархитектуре Skylake, при прочих равных проявляют себя лучше решений AMD Ryzen. Быть может, ситуация изменится после выхода в продажу первых «камней», базирующихся на микроархитектуре Zen 3 (этот момент мы обязательно проверим в будущем, ждать осталось недолго), но сейчас мы имеем то, что имеем. Для наглядной констатации факта давайте сравним производительность Core i7-10700K и Ryzen 7 3800X при прочих одинаковых компонентах тестовых стендов.

Сравнение центральных процессоров в играх (GeForce RTX 2080 Ti, DDR4-3466), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше)

 
Core i7-10700K
Ryzen 7 3800X

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
220
120
206
113

CS: GO
620
144
601
140

World of Tanks*
676
418
630
412

StarCraft II
500
199
404
167

Overwatch
297
224
288
216

VALORANT
673
425
521
318

Fortnite
415
265
348
213

PUBG**
254
157
200
136

Rainbow 6
436
310
383
287

* Тестирование в World of Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).

** Тестирование в PUBG проводилось в режиме 3 (максимальное качество графики).

Думаю, приведенные выше данные дают исчерпывающую картину. Тем не менее полученные результаты не ставят крест на платформе AM4. Она просто хуже подходит для игр, чем платформа LGA1200, — вот и всё.

Но давайте посмотрим, как изменится производительность стенда, если у Core i7-10700K поочередно отключать виртуальные потоки и ядра. Ядра процессора во всех случаях работали на одинаковой частоте 4,7 ГГц.

Влияние количества ядер и потоков на производительность в играх (Core i7-10700K @4,7 ГГц, GeForce RTX 2080 Ti), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше)

 
8/16
8/8
6/6
4/4
2/4
2/2

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
220
120
220
120
220
120
213
119
167
101
159
58

CS: GO
620
144
642
152
644
143
627
143
488
123
294
44

World of Tanks*
676
418
678
440
690
444
677
407
576
358
432
170

StarCraft II
500
199
502
197
505
199
505
199
505
199
456
164

Overwatch
297
224
297
229
299
232
295
223
263
174
147
81

VALORANT
673
425
668
420
619
396
596
353
469
270
360
158

Fortnite
415
265
421
294
416
287
394
172
283
165
136
22

PUBG**
242
157
249
165
249
165
208
101
151
55
74
2

Rainbow 6
436
310
461
331
464
315
430
264
347
213

* Тестирование проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).

** Тестирование проводилось в режиме 3 (максимальное качество графики).

Полученные результаты можно разделить на две категории: прогнозируемые и неожиданные. Ожидаемо полезным (в среднем) оказалось отключение у Core i7-10700K виртуальных потоков — FPS пусть и не сильно, но вырос. Интересно, что в ААА-играх, как правило, наличие Hyper-Threading в мощных чипах только помогает процессорозависимой системе и увеличивает FPS. В итоге мы можем смело собирать систему под киберспорт на базе процессоров Core i7 поколения Coffee Lake Refresh — на базе того же Core i7-9700K, например.

А вот наличие Hyper-Threading при реальных двух ядрах дает огромный прирост быстродействия в сравнении с просто 2-ядерным процессором — здесь мы получили диаметрально противоположный исход. Это значит, что для сборки для киберспортивных игр нужен хотя бы чип семейства Pentium. А вот Celeron даже в самую бюджетную сборку для тех же «Доты» и «Контры» рекомендовать желания никакого нет, да и смысла тоже.

Не хуже 8 ядер проявили себя и быстрые 6 ядер — разницу в среднем FPS можно назвать чисто символической. Что удивило, так это отставание 4 ядер. Если честно, я думал, что такого числа быстрых «голов» в процессоре в киберспортивных коридорных играх будет предостаточно — используй только быстрые ядра, с частотой выше 4 ГГц. Впрочем, давайте рассмотрим этот момент подробнее.

Производительность систем в играх (GeForce RTX 2070 SUPER, DDR4-3466), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше)

 
Core i3-8350K
Core i3-8350K @5,0 ГГц
Ryzen 3 3300X
Core i5-10400F
Core i7-10700K

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
193
112
206
121
192
114
210
114
220
122

World of Tanks*
483
295
536
338
519
329
549
345
548
347

Overwatch
268
184
285
203
280
195
296
218
282
208

VALORANT
449
292
490
322
499
331
585
365
660
424

Fortnite
300
177
333
201
321
180
366
217
407
268

PUBG
228
109
238
119
204
127
238
152
317
187

Rainbow 6
344
214
364
234
333
242
364
245
369
255

* Тестирование в World of Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики). 

Только что рассмотренный эксперимент с отключением ядер у Core i7-10700K смело можно назвать искусственным, ведь те же процессоры Intel в своих семействах Core с уменьшением количества ядер теряют и в объеме кеша третьего уровня, а это также влияет на быстродействие ПК в играх. А еще процессоры работают на разной частоте, и большинство моделей не имеет возможности ее увеличить самостоятельно. А еще GeForce RTX 2080 Ti могут позволить себе далеко не все. Собрав факты воедино, я решил дополнительно протестировать несколько реальных игровых сборок, в которых процессоры Core i3-8350K, Core i5-10400F и Ryzen 3 3300X работали в паре с GeForce RTX 2070 SUPER.

Выбор Ryzen 3 3300X, как основы для сборки AMD для киберспорта, вполне логичен, ведь внутренняя топология этого процессора подразумевает использование одного активного четырехъядерного CCX-комплекса. Именно поэтому данный чип обладает минимальными межъядерными задержками и полноценным кешем третьего уровня. В других Ryzen использует два CCX-комплекса, что приводит к задержкам в работе и более заметной зависимости от быстродействия оперативной памяти. Это хорошо видно, если сравнить результаты связки «Ryzen 3 3300X + GeForce RTX 2070 SUPER» и пары «Ryzen 7 3800X + GeForce RTX 2080 Ti». Вторая сборка выступает гораздо мощнее, но в некоторых играх просадки FPS оказываются более заметными.

Результаты вы видите сами. Шестиядерный Core i5-10400F за счет шести ядер обскакал Core i3-8350K даже в разгоне до 5 ГГц. Что ж, эпоха шестиядерников наступила и в киберспорте.

В целом для системы, заточенной под киберспортивные игры, нужен быстрый 4- или 6-ядерный чип. К таким моделям относятся Core i3-8350K и Core i5-9600K для платформы LGA1151-v2, а также Core i5-10600K для платформы LGA1200. Переплачивать за 8-ядерные процессоры я вижу смысл только в случае, если у вас на это есть деньги, а также если система используется и в более ресурсоемких играх, а также приложениях.

⇡#Оперативная память

Наконец, давайте рассмотрим влияние оперативной памяти на производительность в играх. Для этого я воспользовался комплектом Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 и протестировал систему с разными настройками ОЗУ. Менялась как частота, так и тайминги (первичные, вторичные и третичные).

Итог простой: оперативная память заметно влияет на производительность системы, если рассматривать не пограничные случаи. Так, DDR4-2666 уступает DDR4-4000 приличные 23 % — мы сделали ПК почти на четверть быстрее! Однако, сравнивая пограничные характеристики, мы видим, что разница между режимами работы ОЗУ оказывается небольшой — 5-7 %.

И да, настройка таймингов дает весьма хороший эффект, способствуя увеличению FPS в играх. Она позволит выжать больше производительности из сборки с чипом Core i5-10400F и платой на базе младшего чипсета, не позволяющего использовать ОЗУ с эффективной частотой выше 2666 МГц, например.

Производительность стенда (Core i7-10700K @4,7 ГГц, HT — выкл., GeForce RTX 2080 Ti) в зависимости от частоты и таймингов оперативной памяти, FPS (больше — лучше)

 
DDR4-2666
DDR4-2933
DDR4-3200

 
XMP
Настройка таймингов
XMP
Настройка таймингов
XMP
Настройка таймингов

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

World of Tanks*
687
430
688
440
674
430
684
443
689
441
685
441

Overwatch
292
219
299
233
294
224
300
232
298
230
300
233

VALORANT
585
341
624
351
616
376
660
404
634
396
673
445

Fortnite
359
247
400
279
366
252
406
283
389
272
420
294

PUBG
204
125
234
158
202
133
230
159
217
149
243
165

 
DDR4-3600
DDR4-4000
Используемый комплект памяти: Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18
Тайминги согласно XMP-профилю: 18-26-26-46.
Вручную настроенные тайминги: 16-16-16-28.

 
XMP
Настройка таймингов
XMP
Настройка таймингов

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

World of Tanks*
691
439
692
445
684
443
698
448

Overwatch
300
234
300
233
300
234
300
234

VALORANT
675
451
713
476
675
451
720
478

Fortnite
414
290
452
317
425
300
472
339

PUBG
223
154
251
173
251
168
258
179

* Тестирование в World of Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).

Читайте также:  Обзор игрового ноутбука Acer Predator 21 X: три четверти миллиона рублей

⇡#Методика и стенд

Для создания этой статьи использовались следующие комплектующие и ПО:

Тестовые стенды

 
AMD
Intel

Центральный процессор
AMD Ryzen 7 3800X
AMD Ryzen 3 3300X
Intel Core i7-10700K
Intel Core i5-10400F
Intel Core i3-8350K

 

 

 

Охлаждение
Cooler Master MasterAir MA620M

Материнская плата
ASUS PRIME B450-A
MSI MEG Z490 UNIFY
ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING

Оперативная память
Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт
Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 4 × 8 Гбайт

Видеокарта
Palit GeForce GTX 1650 KalmX
ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC
ASUS GeForce RTX 2060 SUPER DUAL EVO
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC
MSI GeForce GTX 2070 SUPER Ventus
MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO
Palit GeForce RTX 2080 Ti Dual

Накопитель
Samsung 970 EVO Plus, 2 Тбайт

Блок питания
Cooler Master V750 Gold, 750 Вт

Корпус
Открытый стенд
Cooler Master MasterCase H500P Mesh White ARGB

Монитор
Samsung Odyssey G7

Операционная система
Windows 10 Pro x64 2004

ПО для видеокарт

AMD
20.8.2

NVIDIA
452.06

Дополнительное ПО

Удаление драйверов
Display Driver Uninstaller 18.0.2.2

Измерение FPS
Fraps 3.5.99

FRAFS Bench Viewer

Разгон и мониторинг
GPU-Z 2.29.0

MSI Afterburner 4.6.3

Дополнительное оборудование

Тепловизор
Fluke Ti400

Шумомер
Mastech MS6708

Ваттметр
watts up? PRO

Различные эксперименты и тестирование конфигураций проводились в 11 играх в разрешении Full HD. Список игр и настройки качества графики:

  • World of Tanks encore RT (1.02). DirectX 11. Бенчмарк. Режимы: 1 — «Минимальное»; 2 — «Среднее»; 3 — «Ультра».
  • Dota 2 (7.27c). DirectX 11. Запись матча. Максимальная частота кадров — 240. Режимы: 1 — «Скорость»; 2 — «Качество -1»: 3 — максимальное качество.
  • Counter Strike: Global Offensive (1.37.6.4). DirectX 9. Карта FPS Benchmark. Многоядерная обработка — вкл. Режимы: 1 — минимальное качество; 2 — среднее качество (стриминг текстур — вкл., повышенный контраст игроков — вкл., 8x AF); 3 — максимальное качество.
  • StarCraft II (5.0.3.81433). DirectX 9. Миссия «Ставки сделаны». Режимы: 1 — «Низкое»; 2 — «Среднее»; 3 — «Ультра» + сглаживание.
  • Overwatch (1.51.1.0.72127). DirectX 11. Запись матча. Максимальная частота кадров — 300. Режимы: 1 — «Низкое»; 2 — «Высокое»; 3 — «Эпическое».
  • VALORANT (01.06.00.0463397). DirectX 11. Стрельбище. Режимы: 1 — «Низкое» (виньетка — выкл., сглаживание — нет, AF — 1x, повышенная четкость — выкл., ореол — выкл., искажение — выкл., тени от первого лица — выкл.); 2 — «Среднее» (виньетка — вкл., сглаживание — нет, AF — 8x, повышенная четкость — вкл., ореол — вкл., искажение — вкл., тени от первого лица — вкл.); 3 — «Высокое» (виньетка — вкл., сглаживание — 2х, AF — 16x, повышенная четкость — вкл., ореол — вкл., искажение — вкл., тени от первого лица — вкл.).
  • Fortnite (13.40). DirectX 11. Запись матча. Разрешение 3D — 100 %. Режимы: 1 — «Низкое»; 2 — «Среднее»; 3 — «Эпическое».
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (8.2.5). DirectX 11. Режим тренировки. Режимы: 1 — «Очень низкое»; 2 — «Среднее»; 3 — «Ультра».
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (4.0). DirectX 11. Встроенный бенчмарк. Масштабирование — 100. Режимы: 1 — «Низк.»; 2 — «Высок.»; 3 — «Ультра».
  • DOOM Eternal. Vulkan. Первая миссия. Минимальное качество.
  • Battlefield V. DirectX 12. Миссия «Последний тигр». Минимальное качество графики.

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.

⇡#История одного ПК

Эта статья не появилась бы без поддержки наших партнеров, а потому, отдавая дань уважения компаниям AMD, Cooler Master, Intel, MSI, Samsung, а также компьютерному магазину «Регард», мы решили собрать мощный игровой компьютер и протестировать его в современных и актуальных киберспортивных дисциплинах. Причем речь идет о полноценной сборке — с монитором и периферией. Полный перечень устройств выглядит следующим образом:

  • процессор Intel Core i7-10700K;
  • кулер Cooler Master MasterAir MA620M;
  • материнская плата MSI MEG Z490 UNIFY;
  • оперативная память Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18;
  • видеокарта MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO;
  • твердотельный накопитель Samsung 970 EVO Plus;
  • блок питания Cooler Master V750 Gold;
  • корпус Cooler Master MasterCase H500P Mesh White ARGB;
  • монитор Samsung Odyssey G7 C32G75TQSI;
  • периферия Cooler Master MM710, Cooler Master MK850, Cooler Master MP750-XL, Cooler Master MH630.


⇡#Комплектующие

Итак, в нашем ПК было решено использовать 8-ядерный процессор Core i7-10700K — подробный обзор этого чипа выходил на нашем сайте.

Intel Core i7-10700K

По сути, мы имеем дело с несколько усовершенствованной версией модели Core i9-9900K, и оба 8-ядерника великолепно подходят для мощных игровых сборок. Ранее мы убедились, что для киберспортивных игр не требуется больше 6 ядер, но у платформы LGA1200 есть определенная особенность: мы можем отключать для каждого ядра технологию Hyper-Threading. При таком подходе систему можно настроить как для онлайн-игр, так и для более ресурсоемких приложений.

Модель с разблокированным множителем взята не просто так — я буду разгонять Core i7-10700K минимум до 5 ГГц по всем восьми ядрам.

 

Cooler Master MasterAir MA620M

А поможет в этом мне суперкулер Cooler Master MasterAir MA620M. Суперкулер — потому что мы имеем дело с двойной «башней», насчитывающей аж 6 медных теплотрубок. Даже без подсветки MasterAir MA620M выглядит футуристично и интересно, ведь верхняя часть системы охлаждения снабжена защитной крышкой. Внутри, между пластинами, «спрятался» 120-мм вентилятор SF120R.

Подошва кулера имеет цельную медную основу. При этом высота устройства достигает 165 мм, что позволяет использовать MasterAir MA620M во многих корпусах форм-фактора Midi-Tower. Алюминиевые ребра расположены высоко, и они не помешают установке модулей ОЗУ с большими радиаторами охлаждения. Сам кулер устанавливается на любую платформу очень просто — для этого его не требуется разбирать.

Комплектный вентилятор SF120R оснащен гидродинамическим подшипником с параметром MTFT в 160 000 часов. Частота его вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин, а заявленный уровень шума находится в пределах 8-30 дБА.

Устройство снабжено адресуемой RGB-лентой, которая активирует подсветку на его крышке. В комплекте с кулером также идет внешний контроллер. С его помощью можно активировать один из нескольких режимов подсветки. А еще подсветку можно настроить при помощи специального ПО Cooler Master и материнской платы.

MSI MEG Z490 UNIFY

Основой игровой сборки стала материнская плата MSI MEG Z490 UNIFY, поддерживающая разгон и работу с высокочастотной памятью, — именно с ее помощью проводилось большинство тестов в статье. Серия MEG, как известно, включает флагманские продукты для платформ AMD и Intel. Особенностью устройств UNIFY является отсутствие какой-либо подсветки — и эта «фишка» приглянется многим нашим читателям.

MEG Z490 UNIFY выбрана не за внешний вид. Конвертер питания устройства насчитывает 16 сдвоенных фаз (реальное значение — 8) для ядер чипов Comet Lake. Это значит, что модель подходит для разгона любого процессора серии Core — в том числе и экстремального. При этом материнка получила внушительное охлаждение VRM-зоны. Два крупных алюминиевых радиатора соединены медной теплотрубкой, а внутри спрятан небольшой вентилятор. Портить обстановку своим назойливым шумом «карлсон» не будет, так как его работу можно настроить в BIOS или специальном ПО MSI Hardware Monitor (раздел Fan Control). Настроить так, что вентилятор будет включаться только при достижении, например, 80 градусов Цельсия по датчику, расположенному рядом с мосфетами, — то есть никогда.

MEG Z490 UNIFY имеет множество полезных сборщику функций:

  • Предустановленную I/O-панель.
  • Кнопку обновления прошивки BIOS — для успешного обновления микрокода даже не требуется установки процессора и памяти.
  • Зоны вокруг монтажных отверстий свободны от каких-либо элементов, что снижает риск повредить материнку при ее установке в корпус.
  • Умную кнопку управления системой, позволяющую перезагружать ПК (в том числе и в безопасном режиме), включать/отключать подсветку и активировать режимы работы вентиляторов.
  • Индикаторы POST-кодов и инициализации основных компонентов системы.

Наконец, MEG Z490 UNIFY оснащена всеми продвинутыми интерфейсами и контроллерами, такими как Intel AX201 (беспроводной модуль с пропускной способностью до 2,4 Гбит/с и поддержкой стандарта Wi-Fi 6), Realtek ALC1220 (с ЦАП ESS SABRE9018Q2C) и Realtek 8125B (LAN-контроллер с пропускной способностью 2,5 Гбит/с).

MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO

Добытчиком FPS в системе стала видеокарта MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO — мы уже выяснили, что переплачивать за самую топовую видеокарту в случае с киберспортивными играми нет смысла. Буква «Х» в названии устройства говорит, что мы имеем дело с разгонной версией GeForce RTX 2080 SUPER — в Boost-режиме ее частота соответствует 1845 МГц, а чипы GDDR6-памяти работают с пропускной способностью 15,5 Гбит/с.

Видеокарта оснащена кулером TRI-FROZR с тремя вентиляторами TORX 3.0. Низкий уровень шума устройства, как говорится на официальном сайте MSI, обеспечивается, в частности, и за счет использования двухрядных подшипников. Радиатор системы охлаждения состоит из семи массивных теплотрубок, а его ребра выполнены в виде волн. Чипы памяти видеокарты и элементы конвертера питания GAMING X TRIO дополнительно охлаждаются отдельными пластинами.

Вентиляторы ускорителя начинают вращаться только в тот момент, когда температура чипа достигает 60 градусов Цельсия. На открытом стенде максимальная температура GPU составила всего 70 градусов Цельсия. При этом вентиляторы системы охлаждения раскручивались максимум на 38 % — это примерно 1260 оборотов в минуту. Реальная частота GPU в режиме по умолчанию стабильно держалась на уровне 1980 МГц. Как видите, главный компонент сборки имеет приличный фабричный разгон.

Адаптер оснащен массивным бекплейтом, увеличивающим жесткость конструкции. Боковая сторона видеокарты имеет встроенную светодиодную подсветку Mystic Light. К тому же кожух вентиляторов обрамлен двумя рядами симметричных огней.

Подсистема питания GPU насчитывает 10 фаз, еще два канала предназначены для работы чипов памяти Samsung.

Samsung 970 EVO Plus

Уровень производительности накопителей Samsung серии 970 EVO Plus сомнению не подлежит. В нашем подробном обзоре мы выяснили, что это один из самых быстрых SSD, построенных на базе NAND-памяти. Совершенно не удивительно, что этот накопитель пользуется бешеной популярностью среди пользователей, включая геймеров. Именно этот SSD использовался во всех наших тестах.

Причем ребята из Samsung прислали версию объемом 2 Тбайт — фантастический объем для SSD такого класса! Его однозначно хватит для огромнейшей коллекции игр, ведь представленная сборка, как вы сами прекрасно понимаете, подходит не только для киберспорта, но и для любых игр вообще — и не только в разрешении Full HD.

Большинство приложений, рассмотренных в этой статье, занимают мало места на накопителе. Для «Доты», «Контры» и «Танков» вполне хватит SSD объемом 120-256 Гбайт. С другой стороны, та же «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» с паком HD-текстур занимает больше 120 Гбайт на накопителе! Так что терабайт-другой продвинутому игровому ПК точно не повредит.

Читайте также:  Обзор игрового ноутбука Acer Predator Helios 300: главное — баланс

Cooler Master V750 Gold

За питание тестовой системы отвечает модульный блок питания Cooler Master V750 Gold. У этого устройства отстегиваются все кабели, что значительно облегчает их прокладку в корпусе — мы просто не используем ненужные для конфигурации провода. БП поддерживает стандарт 80 PLUS Gold — это значит, что его КПД не упадет ниже 86 %. Источник питания мы взяли весьма качественный, так как «мясо» блока собрано исключительно из японских конденсаторов. По 12-вольтовой линии V750 Gold передает 100 % от заявленной производителем мощности. Блок питания поддерживает стандарты защиты OVP, OPP, SCP, OCP, UVP и OTP.

Система с Core i7-10700K и GeForce RTX 2080 SUPER максимально потребляет около 400 Вт — подробно про это мы писали в статье «Какой блок питания необходим современному игровому ПК». Однако я всегда рекомендую брать блоки питания с запасом. Во-первых, при такой нагрузке вентилятор БП работает тише (в V750 Gold предусмотрен пассивный режим при загрузке до 20 %). Во-вторых, наибольшую эффективность работы устройство демонстрирует в диапазоне нагрузки 25-60 %. В итоге, установив в нашу сборку V750 Gold, мы получаем бесшумную, холодную и эффективную систему, а при желании честный 750-ваттник потянет и установку второй GeForce RTX 2080 SUPER.

 

 

Cooler Master MasterCase H500P Mesh White ARGB

Наконец, все комплектующие были помещены в просторный корпус Cooler Master MasterCase H500P Mesh White ARGB. Как видно из названия, устройство (точнее, комплектные передние вентиляторы) оснащено адресуемой RGB-подсветкой, настраиваемой при помощи специальных технологий материнских плат: ASUS AURA Sync, ASRock Polychrome Sync, GIGABYTE RGB FUSION 2.0 и MSI Mystic Light Sync. Есть у MasterCase H500P и отдельный аналоговый контроллер управления подсветкой.

Две 200-мм вертушки работают на постоянной частоте 800 об/мин — это, пожалуй, самые тихие элементы в системе. 140-мм «карлсон», установленный на задней стенке, работает с частотой 1200 об/мин, он не имеет подсветки. Корпус — просторный, основной отсек лишен корзины для жестких дисков (она спрятана в нижней части, где располагается блок питания). В результате устройством поддерживается установка E-ATX-матплат, видеокарт длиной до 412 мм и процессорных кулеров высотой до 190 мм. Видеокарту можно расположить и в вертикальном положении. Боковая панель MasterCase H500P Mesh White ARGB выполнена из закаленного стекла, верхняя часть — тоже. Место установки блока питания скрыто металлической шторкой. Само посадочное место поддерживает устройства длиной до 220 мм. Передняя и верхняя панели поддерживают установку радиаторов СЖО длиной 360 мм.

 

Галерея снимков


IMG_1226.jpg
Смотреть все изображения (8)


IMG_1230.jpg


IMG_1235.jpg


IMG_1238.jpg


IMG_1248.jpg


IMG_1251.jpg


IMG_1253.jpg


intro.jpg

Смотреть все
изображения (8)

На мой взгляд, у нас получилась весьма интересная и симпатичная сборка.

⇡#Монитор

Для тестирования компания Samsung предоставила нам монитор C32G75TQSI . Эта модель относится к новой серии игровых мониторов Odyssey, в частности, в данном обзоре — модель Odyssey G7. Устройство обладает изогнутым 31,5-дюйм QLED-дисплеем с откликом в 1 мс (от серого к серому) и частотой вертикальной развертки в 240 Гц. Разрешение экрана составляет 2560 × 1440 точек, а радиус кривизны — 1000R. Хорошие у Odyssey G7 и максимальная яркость с контрастностью: 600 кд/м2 и 2500:1. Наконец, монитор поддерживает технологию G-SYNC от NVIDIA и HDR600 — то есть устройство предназначено не только для игр, но для потребления контента вообще.

 

Samsung Odyssey G7 LC32 G75 TQSIXCI

Производитель заявляет, что радиус кривизны с собственным обозначением 1000R (чем меньше это значение, тем больше кривизна экрана) «заполняет ваше периферийное зрение и позволяет видеть мельчайшие детали облика и действий героя на экране», но я буду честен с вами. Когда играешь в такие проекты, как «Дота» и VALORANT, ты полностью погружен в игровой процесс — в такие моменты какого-либо эффекта от вогнутого дисплея лично я (и это ключевой момент) не ощущаю. Некогда ощущать. Посмотрите, как близко садятся к экрану некоторые проигроки. Так близко, что рука с мышью оказывается за монитором.

В других моментах, например при просмотре фильмов, кривизна 1000R очень даже ощущается — все же перед нами монитор, а не телевизор, и он достаточно близко расположен перед лицом — намного ближе, чем телевизор.

Монитор получил большую эргономичную подставку — у нее есть держатель для гарнитуры. Сзади расположена светящаяся полусфера, которая поддерживает пять цветовых режимов.

Сборка, которую я описал ранее, отлично подходит для любых игр — в том числе и в разрешении WQHD. Как раз такое разрешение поддерживает Odyssey G7.

⇡#Периферия

Думаю, очевидно, что подбор монитора и периферии является занятием сугубо индивидуальным. Все мы — разные, а потому предъявляем разные требования к мыши, гарнитуре и клавиатуре. Например, присланная мышь Cooler Master MM710 для меня оказалась слишком легкой — ее масса составляет всего 53 грамма. Это хорошая мышь, но она подойдет тем, кто не любит ощущение чего-то тяжелого в руке.

 

 

Cooler Master MM710

Корпус MM710 выполнен в интересном дизайне — как будто ты сам распечатал его на 3D-принтере. Внутри манипулятора стоит сенсор PixArt PMW3389, позволяющий переключаться между семью режимами чувствительности: от 400 до 16000 dpi. Нажатие на клики осуществляются с массой 50 г, в конструкции используются свичи Omron с ресурсом в 20 миллионов нажатий. Всего же MM710 имеет шесть активных кнопок.

 

 

Cooler Master MK850

А вот MK850 очень даже приглянулась — клавиатура оказалась большой и тяжелой. Производитель утверждает, что устройство отлично подходит как для жанра MOBA, так и для FPS. Корпус «клавы» выполнен из алюминия, но кнопки и некоторые элементы декора сделаны из пластика. В качестве переключателей используются Cherry MX Red. Их срок службы составляет примерно 50 миллионов нажатий, общая длина хода составляет 4 мм, а точка активации происходит при усилии в 45 г и ходе 2 мм. При этом для повторного нажатия этим линейным переключателям не надо возвращаться в исходное положение. Следовательно, геймерам, которым постоянно и быстро требуется нажимать одни и те же кнопки, MK850 понравится. А еще Cherry MX Red работают относительно бесшумно.

В комплекте с клавиатурой идет большая и тяжелая, но мягкая и приятная на ощупь подставка под запястье. Все кнопки оснащены независимой RGB-подсветкой — пользователю доступно 17 режимов работы.

Вместе с MK850 ребята из Cooler Master положили… знаете, MP750-XL тяжело назвать ковриком. Это настоящий коврище размером 940 × 380 мм! Из особенностей аксессуара отмечу наличие у него RGB-подсветки — для ее активации необходимо подключить коврик к компьютеру при помощи идущего в комплекте USB-кабеля.

 

 

Cooler Master MH630

Что касается гарнитуры MH630, то устройство показалось мне удобным. Корпус устройства выполнен из пластика, а амбушюры сделаны из вспененного материала, покрытого мягкой тканью. В результате масса гарнитуры не превышает 300 г. Конструкция у MH630 — разборная и подвижная: микрофон и полутораметровый шнур с 3,5-мм джеком отстегиваются. Так удобнее носить гарнитуру с собой. В комплекте идет кабель-разветвитель длиной 30 см, оснащенный парой 3,5-мм коннекторов.

Каждая чашка в MH630 снабжена 50-мм динамиком с неодимовыми магнитами. Микрофон же оснащен шумодавом. К качеству звучания и передаче голоса у меня претензий не возникло.

⇡#Результаты

В заключение осталось поделиться с вами результатами тестирования собранной системы. Для большей наглядности я решил испытать компьютер в двух режимах. Сначала — в режиме по умолчанию, где только активировался XMP-профиль оперативной памяти. Затем — после разгона процессора, видеокарты и настройки таймингов ОЗУ. Так, у Core i7-10700K был отключен Hyper-Threading — в первой части статьи мы выяснили, что для многомногоядерных чипов в этом есть толк. Затем все ядра были разогнаны до 5,1 ГГц — в нашем случае хватило прибавки напряжения всего на 0,1 В в режиме Offset. Правда, для приложений, использующих AVX-инструкции, я оставил номинальную частоту в 4,7 ГГц.

У оперативной памяти были настроены тайминги. Основная формула задержек выглядит как 16-16-16-28. Вторичные и третичные тайминги также были уменьшены. Подробно о настройке комплекта Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 вы можете прочитать в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)».

Напоследок была разогнана видеокарта MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO: до 1960 МГц по чипу в Boost-режиме и до 18 000 Мбит/с на контакт по памяти.

Результаты тестирования приведены в таблице ниже, и они получились весьма любопытными. Мы видим, что в одних играх прибавки FPS, считай, и нет — например, в Dota 2 и CS: GO. А в других приложениях система стала заметно быстрее. В VALORANT и Fortnite минимальный фреймрейт увеличился на 18 и 15 %, а в Rainbow 6 — сразу на 23 %.

Стоило так заморачиваться с системой или нет — решать вам, уважаемые читатели. Я же просто отмечу, что минимальный фреймрейт перевалил за отметку в 240 FPS в шести случаях из одиннадцати.

Сравнение производительности тестовой системы (Core i7-10700K, GeForce RTX 2080 SUPER, DDR4-4400), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше)

 
Дефолт
Настройка и разгон

 
AVG
1 % MIN
AVG
1 % MIN

Dota 2
216
119
224
125

CS: GO
623
127
641
138

World of Tanks*
610
384
618
400

StarCraft II
500
200
564
231

Overwatch
299
231
300
249

VALORANT
673
419
757
496

Fortnite
405
277
451
321

PUBG**
216
155
237
166

Rainbow 6
403
280
461
345

DOOM Eternal
364
294
389
314

Battlefield V
197
117
200
144

* Тестирование в World of Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).

** Тестирование в PUBG проводилось в режиме 3 (максимальное качество графики).

⇡#Выводы

Ни один мощный компьютер, никакая клавиатура, мышь и монитор не сделают вас первоклассным киберспортсменом. Все эти атрибуты помогут стать чуточку лучше, только если вы уже хорошо играете в ту или иную онлайн-игру. К чему это я? Да к тому, что крутой компьютер — это не роскошь, а всего лишь «средство передвижения», если несколько переиначить всем известную поговорку.

Мы видим, что онлайн-игры не имеют высоких системных требований. Грубо говоря, для получения удовольствия от PUBG, Overwatch, StarCraft II достаточно весьма средненькой сборки с маломощной видеокартой, 8 Гбайт ОЗУ и 4-поточным центральным процессором. Но если хочется выжать из своего монитора с высокой частотой развертки максимум, то придется вложиться в покупку шестиядерного чипа Core последних трех поколений (и лучше — с возможностью разгона), высокочастотной памяти с настройкой основных таймингов и видеокарты хотя бы уровня GeForce GTX 1660 SUPER.

Выражаем благодарность российским представителям компаний Cooler Master, MSI и Samsung, а также компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.

 

 

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Обзор ноутбука Dell XPS 13 9300: почти идеал

В этом году мы протестировали немало ультрабуков с диагональю экрана 13–14 дюймов. Сейчас для этого самое время, ведь оба ведущих...

Обзор рабочего ноутбука HP ProBook 455 G7 на процессоре AMD Ryzen 5 4500U

Читая обзоры ноутбуков на 3DNews за последние пару лет, легко заметить, как сильно шагнули вперед не только высокопроизводительные лэптопы и...

Обзор игрового ноутбука ASUS ROG STRIX SCAR 17: эй, десктоп, подвинься!

У нас только-только вышел обзор навороченного ROG Zephyrus Duo 15, и вот российское представительство компании ASUS присылает очередной топ —...

Закрыть