«Это придало нам уверенности. Может, даже слишком»: руководители CD Projekt объяснили, как успех The Witcher 3 привёл к проблемам Cyberpunk 2077
Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью PC Gamer рассказали, как успех The Witcher 3: Wild Hunt обернулся проблемами на запуске Cyberpunk 2077.
Источник изображения: Steam (inzhir)
По словам Новаковского, выпуск The Witcher 3 в мае 2015 года убедил руководство в силах CD Projekt Red бросить вызов гигантам ролевого жанра. Бадовский добавил, что релиз превратил студию в одного из самых видных игроков индустрии.
«Это придало нам уверенности. Может, даже слишком, потому как то было началом «волшебного» периода для компании, который закончился лишь после Cyberpunk [2077]», — заявил Новаковский.
Так называемая магия BioWare заключалась в интенсивных переработках незадолго до релиза (источник изображения: Electronic Arts)
Новаковский вспоминает, как в феврале 2015 года переживал за состояние игры, а Бадовский и другие руководители успокаивали его, что всё сделают: «И они сделали. Конечно, потом вышло множество патчей, но это было сродни силе природы».
«Некоторое время все будто бы думали, что, если [игра не складывается], то в конце к нам спустится фея, рассыпет пыльцу, и всё волшебным образом станет хорошо», — объяснил Новаковский настроение в студии после релиза The Witcher 3.
Проблемы Cyberpunk 2077 вынудили CDPR пересмотреть рабочие процессы (источник изображения: PC Gamer)
Cyberpunk 2077 показала как силу амбиций, так и недостатки самоуверенности: многие элементы создавались в изоляции, и на выходе у CDPR получилась игра «с кучей разрозненных механик и побочными квестами, которые не гармонировали с сюжетными».
Игры The Witcher разрабатывались в схожей манере, однако проблемы решались проще: «Система работала, потому что масштаб был меньше, как в случае с The Witcher 1 и 2. Но, думаю, на The Witcher 3 лодка уже начала скрипеть».
Источник:
Похожие записи:
- «Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall
- Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium взяла курс на Steam и получит поддержку русского языка
- Арена на 20 человек и возврат во времени — в раннем доступе Steam вышел сетевой шутер TinShift
- Microsoft проведёт онлайн-мероприятие, посвящённое Xbox, в ближайшие недели
- ASUS представила консоль ROG Ally X с удвоенной автономностью и старым процессором
- Electronic Arts поделилась обнадёживающими новостями о разработке игры про Железного человека
- Подробности Diablo IV: вражеские лагеря, PvP и снаряжаемые ездовые животные




Свежие комментарии