Глава Xbox: мы долго сомневались, стоит ли выпускать доступную Xbox Series S
Издание The Verge пообщалось с директором игрового подразделения Microsoft Филом Спенсером (Phil Spencer). В интервью руководитель рассказал, что его команда долго сомневалась в необходимости выпускать дешёвую консоль нового поколения Xbox Series S. И главным аргументом против создания такой приставки выступала политика Sony, которая всегда рассчитывала на одно производительное устройство.
Фил Спенсер заявил: «На самом деле это история про расширение: как мы можем расширить аудиторию, которая присоединится к эйфории запуска [консолей], ажиотажу и всему, что происходит, и сделать вход максимально доступным для людей. Мы думали о том, чтобы привлечь как можно больше пользователей к игровому вихрю и познакомить их с этой любимой нами формой искусства. Противодействие было всегда, но мы хотим расти и находить новых клиентов».
«Я бы сказал, что лучшим аргументом против создания [сразу двух консолей нового поколения] была Sony, — продолжил Фил Спенсер. — Мы не думали, что они пойдут тем же путём».
Затем директор рассказал о производстве Xbox Series X и Series S. По его словам, Sony приступила к созданию PlayStation 5 раньше, поэтому смогла поставить на рынок больше консолей. Microsoft же запустила конвейеры в конце лета, так как ждала, пока чипы от AMD снабдят «одной специфической технологией».
Источник:
Похожие записи:
- Полноценная презентация New Tales from the Borderlands пройдёт на открытии gamescom 2022
- Oddworld: Stranger’s Wrath HD доберётся до PS4 и Xbox One на следующей неделе
- Календарь релизов — 14–20 апреля: Mandragora: Whispers of the Witch Tree и Stygian: Outer Gods
- Раньше было лучше: игрок сравнил реакцию главных героев AC Valhalla и первой Assassin’s Creed на попадание стрел
- Концентрированное веселье: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправит зрителей в густые джунгли Кадаку
- Valve объявила самые популярные геймпады в игровых компьютерах
- Epic Games инвестировала в компанию по производству модной цифровой одежды
Свежие комментарии