Игроки усомнились в подлинности геймплея Unrecord — разработчики реалистичного шутера ответили скептикам обезоруживающим видео
Недавняя геймплейная демонстрация реалистичного шутера Unrecord, имитирующего камеру с персонального видеорегистратора, впечатлила игроков, однако нашлись и те, кто поставил подлинность показанных кадров под вопрос. Разработчики из студии DRAMA уже ответили сомневающимся.
Источник изображений: DRAMA
В публикации на сайте Steam создатели прокомментировали опасения геймеров и заверили, что, хоть сравнения графики Unrecord с реальностью и льстят им, но геймплей записывался с использованием клавиатуры и мыши, а игра запускалась непосредственно из исполняемого файла.
«Учитывая высокие затраты на производство видеоигры и нашу мировую репутацию на кону, если бы Unrecord и была афёрой, то афёрой блокбастерного масштаба. Так что, по логике, это не так. Мы не используем реальные видео или внешний рендеринг к Unreal Engine для создания Unrecord. Unrecord — реальна», — уверяют в DRAMA.
Для тех, у кого ещё остались сомнения, программист и соруководитель производства Unrecord Александр Спиндлер (Alexandre Spindler) показал 40-секундный ролик, записанный внутри среды разработки Unreal Engine 5 и демонстрирующий свободное перемещение камеры по уровню из трейлера под вопросом.
О системных требованиях Unrecord разработчики пока говорить не готовы, но обещают оправдать ожидания геймеров по оптимизации. Хотя реалистичность эффектов зависит не только от размера текстур и количества полигонов, на ПК прошлых поколений насладиться игрой нового поколения на Unreal Engine 5 в полной мере не получится.
Также создатели обмолвились о возможном портировании Unrecord на консоли (с конкретными платформами пока не определились), планах на бета-тестирование и поддержку нескольких самых востребованных языков (пока для шутера заявлен только английский). VR-режим игра не получит.
На данном этапе Unrecord подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Успех октябрьского тизера подтолкнул команду ускориться с разработкой, однако в активную фазу она до сих пор не перешла — проект всё ещё в предварительном производстве (препродакшене).
Источники:
Похожие записи:
- Бывший президент Blizzard North рассказал о невыпущенном дополнении к Diablo II и своей версии Diablo III
- Тодд Говард: Starfield — это не одна игра, а сразу «пять или шесть»
- Студия-разработчик Disco Elysium вернула украденные мошенниками €4,8 млн, но не всё так просто
- В Сеть попал логотип и новые подробности неанонсированного расширения Dragonflight для World of Warcraft
- ПК-версию Dying Light 2 снабдят защитой Denuvo
- Создатели Deathloop выпустили для ПК-версии игры заплатку, которая исправляет обзор при помощи мыши
- Demon’s Souls — душевное возвращение. Рецензия
Свежие комментарии