Жизнь в кайф: комедийный шутер High on Life от соавтора «Рика и Морти» неожиданно стал одним из главных хитов в истории Game Pass
Официальный игровой новостной блог Xbox Wire от Microsoft рассказал о первых успехах в сервисе Game Pass комедийного шутера High on Life от калифорнийской студии Squanch Games (Accounting, Trover Saves the Universe).
Источник изображений: Squanch Games
Как стало известно, High on Life заслужила звание крупнейшего релиза в Game Pass за 2022 год. Игра также показала самый масштабный запуск среди сторонних и однопользовательских проектов в истории Game Pass.
Перечисленных почестей High on Life удостоилась по истечении пяти дней с релиза: Microsoft посчитала количество проведённых пользователями Game Pass часов в игре за отведённый период.
«Это был наш первый релиз в Game Pass, и нас потрясла реакция игроков, которые сделали [High on Life] самой популярной игрой в Game Pass на настоящий момент», — удивляется руководитель Squanch Games Майк Фридли (Mike Fridley).
При этом такого успеха ничто не предвещало: High on Life собирает «очень положительные» отзывы в Steam, но любимцем критиков проект не стал. На агрегаторе Metacritic средний рейтинг творения Squanch Games не выше 68 %.
По сюжету инопланетный картель вторгается на Землю, чтобы использовать человечество в качестве наркотика. Игрокам в команде с харизматичным говорящим оружием предстоит стать самыми смертоносными охотниками за головами в галактике.
High on Life дебютировала 13 декабря на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В проекте участвовал соавтор мультсериала «Рик и Морти» Джастин Ройланд (Justin Roiland).
Источник:
Похожие записи:
- В God of War Ragnarok будут разные варианты щитов со своими способностями
- Приключение Paper Ghost Stories: Third Eye Open отправит игроков в малайзийско-китайский бумажный театр
- Продюсер игр Resident Evil и Devil May Cry после 27 лет работы в Capcom присоединился к NetEase Games
- Видео: энтузиаст приспособил гранат для игры в Hades
- Sega решила оптимизировать разработку своих игр с помощью облачных технологий Azure от Microsoft
- Успех Assassin’s Creed Shadows подтолкнул Ubisoft тратить больше времени на разработку — сразу несколько «наиболее крупных» игр перенесены
- Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим




Свежие комментарии