Китайский бестселлер Tale of Immortal переведут на английский — продажи игры уже достигли 1,8 млн копий
Разработчики двухмерной RPG с открытым миром Tale of Immortal (鬼谷八荒) из китайской студии GuiGu рассказали о новых успехах своего детища и планах по адаптации игры для англоязычной аудитории.
Напомним, Tale of Immortal сейчас находится в раннем доступе. Игра привлекла внимание западных геймеров в начале февраля, когда оказалась на втором месте в еженедельном рейтинге самых продаваемых продуктов в Steam.
Как выяснилось, с момента запуска Tale of Immortal успела разойтись в количестве свыше 1,8 млн экземпляров. При этом данный результат был достигнут в течение месяца с появления проекта на виртуальных полках.
За обозначенный период пребывания Tale of Immortal в раннем доступе GuiGu получила «массу фантастических отзывов и предложений», чем оказалась весьма довольна. В то же время у команды нашёлся и повод для сожаления.
«Нам жаль, что мы не выпустили локализацию раньше, в связи с чем некоторые наши пользователи, не говорящие на китайском, испытывали трудности при знакомстве с игрой (например, [были вынуждены обращаться] к приложениям-переводчикам)», — посетовали в GuiGu.
Как сообщила GuiGu, уже в следующем месяце начнётся работа по переводу Tale of Immortal на английский язык. По такому случаю команда также учредила официальный Discord-сервер проекта.
Tale of Immortal дебютировала 27 января текущего года в раннем доступе Steam. События игры разворачиваются в мире, вдохновлённом китайскими мифами, а пользователю предстоит пройти путь «от смертного до могущественного богоподобного существа».
Источники:
Похожие записи:
- До конца осени для глобальной стратегии Humankind выйдет дипломатический аддон Together We Rule
- AdDuplex: число пользователей Windows 11 почти удвоилось за прошедший месяц
- «Уделите разработке столько времени, сколько нужно»: свежий трейлер The Alters сломал четвёртую стену, и многим это понравилось
- Анонсированы бесплатные игры для подписчиков Xbox Live Gold на февраль 2023 года — подборка получилась неплохой, но это уже мало кого волнует
- Сооснователь Riot Games уточнил, когда ждать MMO по League of Legends: «Надеюсь, до того, как мы полетим на Марс»
- 5 мая станет самым насыщенным днём для Game Pass в первой половине месяца
- После 20 лет работы закрылась Ready at Dawn — студия сделала Lone Echo и The Order: 1886




Свежие комментарии