Культовое фэнтезийное приключение Shadowgate спустя 35 лет получит настоящее продолжение в стиле ретро — первый трейлер Beyond Shadowgate
Независимая американская студия Zojoi анонсировала Beyond Shadowgate — сиквел приключения Shadowgate, вышедшего в 1987 году и ставшего предвестником Grim Fandango, Broken Sword, Blade Runner и других классических квестов.
Источник изображения: Steam (Naota)
Проект позиционируется как истинное продолжение Shadowgate. Игра под названием Beyond Shadowgate уже выходила в 1993 году для консоли PC Engine, но новая инкарнация будет более близка к оригинальной задумке авторов.
Beyond Shadowgate будет выполнена в стиле игр времён приставки NES (графика, звук), но с рядом удобств для современных геймеров: быстрое перемещение, система подсказок, цикл смены дня и ночи, анимации.
Источник изображения: Zojoi
Разработчики Beyond Shadowgate обещают превзойти оригинальную игру масштабами: больше комнат (в четыре раза по сравнению с первой частью), NPC, предметов, монстров, смертей, загадок и две альтернативные концовки.
По сюжету выбравшийся из темницы скромный фенлинг по имени Дель Торнберроу отправится в путешествие, чтобы узнать пределы своих возможностей и раскрыть коварные заговоры, угрожающие погрузить страну во тьму.
Сроков выхода и целевых платформ у Beyond Shadowgate пока нет, но 18 февраля на Kickstarter стартует кампания по сбору средств на разработку. Поддержавшим проект обещают, в том числе, демо с первыми 18 комнатами.
Zojoi состоит из бывших создателей Shadowgate, включая соавтора оригинальной игры Дейва Марша (Dave Marsh). В 2014 году студия выпустила на ПК ремейк Shadowgate, а в 2019-м портировала его на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Источники:
Похожие записи:
- Наследник Crysis: современные процессоры не обеспечивают 60 кадров/с в Microsoft Flight Simulator при максимальных настройках
- Square Enix: придётся набраться терпения до выхода Final Fantasy XVI, но ожидания себя оправдают
- Китайские ноунейм-бренды захватили половину российского рынка игровых консолей
- Продажи It Takes Two за три года превысили уже 16 млн копий, а разработчики намекают на новую игру
- Путешествие на Красную планету: вышел первый дневник разработки Deliver Us Mars
- Топтание на месте или шаг вперёд? Блогер показал, насколько изменилась графика в God of War Ragnarok по сравнению с прошлой частью
- Глобальная стратегия Humankind получила расширение, посвящённое дипломатии и шпионажу




Свежие комментарии