Неумелое руководство и никаких ориентиров: журналист рассказал, что пошло не так с ремейком The Sands of Time
Индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani) со ссылкой на собственные источники в Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai рассказал, что пошло не так с ремейком приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.
Источник изображений: Ubisoft
Напомним, переосмысление «Песков времени» было анонсировано в сентябре 2020 года, подверглось жёсткой критике игроков, стало жертвой нескольких переносов, а недавно проект вовсе передали другой студии — Ubisoft Montreal.
По данным Алвани, разработка не задалась с самого начала: индийским командам не выдали никакой документации оригинальной игры, поэтому ремейк им приходилось делать буквально наощупь.
Кроме того, Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai вынуждали использовать для игры движок Anvil Engine (версии Assassin’s Creed Origins), а для Принца — «скелет» Байека. Именно из-за этого анимация в анонсирующем трейлере выглядела странно.
Алвани утверждает, что Ubisoft толком не следила за ремейком до его дебютной презентации и последующей волны критики
При этом у главы индийской Ubisoft Жан-Филиппа Пьешо (Jean-Philippe Pieuchot) были грандиозные планы, но не было должного опыта. Вслед за провальным анонсом Пьешо перевели в команду Riders Republic.
Ещё одно последствие прохладного приёма публики — ремейк передали сторонней команде из Electric Square. Добиться значительного прогресса в отведённое время она не смогла, и игра наконец оказалась в руках Ubisoft Montreal.
В результате Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai вновь перевели на вспомогательные роли, а многие их опытные специалисты уволились. У ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, тем временем, сроков выхода до сих пор нет.
Источник:
Похожие записи:
- Античный ролевой боевик Asterigos: Curse of the Stars обзавёлся точной датой выхода и демоверсией
- Sony подтвердила линейку игр PS Plus на февраль 2023 года и назвала дату окончания раздачи PS Plus Collection
- Неплохая стратегия с множеством проблем: появились первые оценки Stronghold: Warlords
- Издатель Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 уволил двух ключевых сотрудников проекта
- Sony наконец упростила процесс возврата средств в PS Store, но есть нюанс
- Electronic Arts готова отложить релиз «крупнейшей Battlefield в истории» под угрозой столкновения с GTA VI
- Животные в открытом мире, спящие ворчуны и туман: авторы Halo Infinite рассказали об игре




Свежие комментарии