Ограничитель частоты кадров в Steam Deck может в несколько раз повышать задержку ввода
Ограничитель частоты кадров игровой консоли Steam Deck, который должен создать баланс между производительностью приставки и её автономностью, на самом деле имеет серьёзный недостаток. Он значительно увеличивает задержку ввода. На эту особенность случайно наткнулся один из пользователей форума Reddit, когда решил проверить задержку ввода между приставкой и подключённым к ней игровым контроллером PlayStation 5. Наблюдение также подтвердили и другие форумчане.

Источник изображения: Valve
Время задержки ввода пропорционально увеличивается согласно порогу частоты кадров и частоты обновления экрана консоли. Например, при отсутствии ограничения частоты кадров уровень задержки составляет 31,8 мс. Если выставить непосредственно у самой консоли ограничение в 30 кадров в секунду, то задержка в игре увеличивается в четыре раза — до 145,9 мс. Согласно наблюдениям, самый худший показатель задержки отмечается при 40 Гц и 20 кадрах в секунду. В этом случае задержка увеличивается до 232 мс, что более чем в 7 раз больше, чем при отсутствии ограничения частоты кадров и частоты обновления. Наименьший негативный эффект в повышенной задержке наблюдается при выставлении частоты обновления на 50 или 40 Гц. В этом случае задержка увеличивается только на 8 % от изначальной.
Один из пользователей протестировал консоль в автономном режиме в настройках игры Rogue Legacy 2. Для сбора данных он использовал приложением «Is It Snappy?». Оно позволяет записывать видео с частотой 240 кадров в секунду, выставлять начальную и конечную точки записи, а затем рассчитать разницу в задержке ввода в миллисекундах. Начальной точкой записи стало нажатие кнопки приставки, а конечной — смена экрана после нажатия этой кнопки. Наблюдения проводились пять раз. Уровень погрешности составил 4 мс.

Источник изображения: Tom’s Hardware
В эксперименте с игрой Rocket League пользователь отметил минимальное или полное отсутствие увеличения задержки ввода. Rocket League — одна из немногих игр для Steam Deck, предлагающая настройки внутриигрового ограничителя частоты кадров (не путать с вертикальной синхронизацией). Форумчанин им воспользовался, а также выставил ограничение по частоте обновления экрана на уровне 50 Гц.
Пока Valve не выпустит обновление, исправляющее работу встроенного непосредственно в саму консоль ограничителя частоты кадров, лучше всего использовать ограничитель кадров, встроенный в саму игру, или выставить настройки, вовсе не ограничивающие частоту кадров. Однако проблема в том, что не каждая игра имеет собственный встроенный ограничитель кадров. При этом в некоторых случаях работает он тоже неидеально. Например, в той же Rocket League даже при использовании ограничителя кадров самой игры при игровом процессе наблюдались разрывы изображения.
Источники:
Похожие записи:
- Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Между Journey и Breath of the Wild: высокооценённое приключение The Pathless скоро доберётся до Xbox и Nintendo Switch
- В браузерных «Героях Меча и Магии III» появилась поддержка дополнения «Рог Бездны», а «Во Имя Богов» и «Хроники героев» — на подходе
- Paradox Interactive объявила дату выхода «балтийского» дополнения Lions of the North к Europa Universalis IV
- Администрация Президента и разработчики видеоигр обсудили меры по поддержке рынка
- Интерактивная кинотрилогия Immortality от создателя Her Story выйдет в прокат к концу июля
- Electronic Arts считает однопользовательские проекты важной частью своего бизнеса, но игры-сервисы важнее




Свежие комментарии