Перестрелки в процедурном городе: авторы Six Days in Fallujah показали игровой процесс
Издательство Victura и студия Highwire Games опубликовали трейлер игрового процесса тактического шутера от первого лица Six Days in Fallujah, который создаётся на основе реального штурма иракского города Фаллуджа в 2004 году.
В ролике разработчики объявили, что в шутере будет использоваться технология Procedural Architecture, которая «меняет форму всего поля битвы при каждом запуске игры». Система будет процедурно собирать целые здания и городские кварталы.
Чтобы смоделировать «неопределённость и опасность городских боёв», Highwire Games потратила более трёх лет на создание технологии, позволяющей современному игровому движку процедурно собирать каждую комнату в каждом здании. Также разработчики уделили большое внимание динамическому искусственному интеллекту и звуковым системам, необходимым для поддержки живой игровой среды.
Несмотря на перестройку поля битвы, цели и события миссий соответствуют реальным историям, но при каждом запуске игры вы увидите разный сценарий. Как заявили в студии, ни одна вылазка не будет повторяться дважды.
Напомним, что Six Days in Fallujah была отменена в 2009-м. Недавно её возродили бывшие разработчики Halo и Destiny, чтобы выпустить на ПК и консолях в конце этого года.
Источники:
Похожие записи:
- Британские чарты: Horizon Forbidden West вновь вырвалась в лидеры, а Sniper Elite 5 растеряла интерес покупателей
- Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft
- Креативный директор Star Wars: Battlefront II ушёл из DICE — он проработал в компании 8 лет
- Cyber Shadow — одинокий клинок против армии роботов. Рецензия
- Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров
- Apple проведёт AI summit для сотрудников в очном формате впервые за три года
- Еженедельный чарт Steam: самая популярная игра летней распродажи уступила морскому приключению Dave the Diver
Свежие комментарии