Разработчики Baldur’s Gate 3 перенесли ПК-версию на более ранний срок и рассказали, что войдёт в игру на релизе
Независимая бельгийская студия Larian неожиданно разразилась сразу двумя переносами для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и поделилась подробностями релизной версии проекта.
Релиз полной версии Baldur’s Gate 3 ожидался 31 августа на PC и macOS (Steam, GOG), а также PS5. Как стало известно, ПК-версия переносится на 3 августа, издание для PS5 откладывается до 6 сентября, а на Mac игра появится ещё позже.
Для геймеров на ПК перенос означает больше времени поиграть в Baldur’s Gate 3 (видимо, до запуска Starfield), а для владельцев PS5 — стабильные 60 кадров/с на релизе. Larian нужно чуть больше времени для достижения такой производительности.
Что касается контента на запуске, то пользователи смогут прокачать своего персонажа до 12 уровня (изначально максимальным планировался десятый). Кроме того, для релизной версии Baldur’s Gate 3 планируется:
- 3 уровня сложности: сюжетный, обычный и хардкорный;
- 4 компаньона (могут присоединиться к отряду игрока), включая Минска;
- 6 персонажей с предысторией, включая девушку-тифлинга Карлах;
- 11 рас с 31 подрасой, включая драконорождённых и полуорков;
- 12 классов и 46 подклассов, включая монаха;
- 13 языков, на которых будут доступны субтитры, включая русский;
- 37 подвигов (перков), включая 22 новых;
- 174 часа заставочных роликов — это более чем вдвое длиннее, чем все сезоны «Игры престолов» вместе взятые;
- 308 пассивных функций (что-то вроде таланов из Divinity: Original Sin 2);
- более 600 заклинаний и действий, не считая апкастов;
- сценарий на 2 млн слов;
- втрое больше диалогов, чем по объёму все три книги «Властелин колец» вместе взятые.
В следующую пятницу, 7 июля, Larian проведёт последнюю трансляцию из серии Panel From Hell. На шоу, озаглавленном Release Showcase, обещают показ релизного контента (в том числе драконорождённых) и сюрпризы для детективов.
Релизная инфографика и новые скриншоты Baldur’s Gate 3
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все
изображения (10)
За шесть лет разработки Baldur’s Gate 3 команда Larian Studios выросла до 400 сотрудников (на запуске Divinity: Original Sin 2 было 120 человек), а количество проданных копий в раннем доступе почти достигло 2 млн.
Ранее на релизе Baldur’s Gate 3 обещали поддержку контроллера, онлайнового и локального кооператива, а также кроссплатформенных сохранений. По сравнению со стартом раннего доступа у игры повысились системные требования.
Источник:
Похожие записи:
- Список участников выставки gamescom 2022 пополнился Ubisoft
- Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Horizon Forbidden West Complete Edition
- «Это не вторая Gotham Knights»: разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League верят в проект, а новая дата выхода под вопросом
- Ретрошутер Mala Petaka на движке классических Doom удивит визуальным стилем и механикой порталов — в Steam доступна демоверсия
- Epic Games представила инструмент MetaHuman для создания реалистичных лиц прямо в браузере
- На ПК и консолях прошлого поколения вышло расширенное издание зомби-шутера World War Z
- Группа энтузиастов начала работу над модом для MGS V, который добавит в игру уровни из третьей части
Свежие комментарии