Разработчики Metro пообещали не делать мультиплеер для галочки
Исполнительный продюсер 4A Games Джон Блох (Jon Bloch) в интервью Video Games Chronicle рассказал о подходе студии к созданию многопользовательского режима в серии Metro.
Напомним, о сетевом направлении следующей игры «подземной» франшизы стало известно после покупки 4A Games шведским холдингом Embracer Group, которому также принадлежит Saber Interactive.
Тогда генеральный директор 4A Games Дин Шарп (Dean Sharpe) назвал Embracer Group и Saber Interactive «идеальными партнёрами» для студии и пообещал совместными усилиями подарить фанатам Metro «мультиплеерный опыт».
По словам Блоха, в 4A Games «уже подумывали на этот счёт в прошлом», но дальше прототипов дело никогда не заходило. Теперь же студия подошла к вопросу серьёзно: о шаблонном мультиплеере для галочки речь не идёт.
«Мы также понимаем, что на сетевой режим нужно не меньше времени и людей, чем на одиночный. Одновременная разработка обоих [компонентов] потребовала бы значительной перестройки [студии]. Мы же, главное, не хотим ради этого жертвовать качеством, размахом и предоставляемым Metro сюжетным опытом. Если мы продолжим заниматься [мультиплеером], нужно всё сделать правильно», — уверен Блох.
В случае с Metro Exodus в своё время разработчики отказались от сетевого режима, потому что хотели сосредоточиться на погружении игрока в атмосферу постапокалиптического приключения.
Помимо Metro с многопользовательским уклоном, 4A Games совместно с Saber Interactive трудится над неким новым проектом, не связанным ни с одной другой существующей франшизой.
Источник:
Похожие записи:
- Valve подтвердила, что не заинтересована в выпуске эксклюзивных игр для Steam Deck
- Видео: убийства противников из болтера в новом тизере Necromunda: Hired Gun
- CD Projekt взломали — хакеры получили исходный код игр и внутренние документы компании
- Видео: героические способности и полёты на паутине в демонстрации Человека-паука для Marvel’s Avengers
- GTA: Vice City Nextgen Edition выйдет раньше запланированного — создатели фанатского ремастера ответили на вопросы игроков
- Ролевой хоррор Chernobylite на свою первую годовщину получил поддержку технологии AMD FSR 2.0 и не только
- Авторы EVE Online подтвердили работу над «амбициозным» шутером во вселенной игры, который «определит жанр»




Свежие комментарии