Ретрофутуристическое приключение Harold Halibut после десяти лет разработки получило дату выхода
Разработчики из немецкой студии Slow Bros. на прошедшей в ночь на 22 марта презентации Future Games Show Spring Showcase наконец раскрыли дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut.
Источник изображений: Slow Bros.
Harold Halibut прошла долгий путь: более 10 лет разработки с затяжными периодами затишья, неудачная кампания по сбору средств на Kickstarter в 2017 году, демоверсия в Steam на 54 Гбайт. Релиз ожидался в начале 2024-го.
Как стало известно, Harold Halibut наконец поступит в продажу 16 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass). Версии для PS4 и Xbox One увидят свет позже.
Обнародованный в рамках Future Games Show Spring Showcase двухминутный геймплейный трейлер Harold Halibut (прикреплён выше) демонстрирует «некоторые новые сцены, намекающие на развитие сюжета» игры.
В пресс-релизе по случаю анонса также упоминается, что полное прохождение Harold Halibut займёт порядка 12 часов, тогда как на достижение 100 % завершённости игры уйдёт в полтора раза больше — 18 часов.
Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией: каждый персонаж, предмет и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру.
Обещают историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, более 40 озвученных на английском языке персонажей и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступно демо.
Источники:
Похожие записи:
- Плюшевый мишка выходит на охоту: анонсирован лавкрафтианский хоррор Hundred Acre Wood по мотивам «Винни-Пуха»
- Композитор Starfield: игра будет глубоко философской и с огромным миром
- Пытливые умы начали расшифровывать языки роботов из Stray
- В Far Cry Arcade воссоздали карту de_dust2 из Counter-Strike
- Студия локализации Frognation подтвердила участие в Elden Ring и прокомментировала ход разработки игры
- Исследование GDC: как пандемия COVID-19 повлияла на игровую индустрию
- Создатели ремейка System Shock рассказали о прогрессе разработки
Свежие комментарии