Российские разработчики видеоигр просят господдержку для выхода на рынок Китая
Участники российского рынка видеоигр определились с господдержкой, которая необходима для выхода на рынок Китая. Компании хотят проходить цензуру местных регуляторов в обход общей очереди, поскольку в противном случае ждать одобрение придётся 3–5 лет. Получить доступ к рынку можно и через агентов, но они могут забрать до 80 % дохода.
Источник изображения: Pexeles / Pixabay
На этой неделе в АНО «Цифровая экономика» прошла стратегическая сессия, которая была посвящена обсуждению проблем продвижения отечественного программного обеспечения за рубежом, в первую очередь в ЕАЭС и БРИКС. По данным источника, участники рынка приняли решение о передаче правительству ряда предложений в сфере видеоигр. Они предполагают получение господдержки российскими студиями для создания нескольких новых многопользовательских онлайн-игр (MMO), организацию совместных проектов с китайскими компаниями по разработке видеоигр, выделение 50 особых лицензий в год для ускоренного выхода российских видеоигр на рынок Поднебесной.
Любой издатель игр перед выходом на рынок Китая должен получить одобрение цензурного регулятора. «Очередь за разрешениями растянулась на 3–5 лет вперёд. Мы просим, чтобы правительство добилось для российских издателей особого порядка, который позволит обойти очередь», — прокомментировал данный вопрос осведомлённый источник. Он также добавил, что АНО «Цифровая экономика» собирает предложения индустрии, чтобы передать их вице-премьеру Дмитрию Чернышенко.
Источник отмечает, что вопрос выхода российских разработчиков на рынок Китая обсуждается достаточно давно. Согласно имеющимся данным, переговоры с китайской стороной по этому вопросу уже проводились, в настоящее время ведётся обсуждение условий и механизма экспорта российских игр. Кроме того, без сотрудничества с китайским издателем крайне сложно получить ISBN-лицензию, которая необходима для организации платежей за скачивание или внутриигровые покупки. Получить её можно, сотрудничая с местными издателями. Однако сотрудничество с местными издателями резко снизит выручку разработчиков. По данным источника, только за добавление игры в китайский магазин посредники берут 5–15 % от продаж, если же агентство занимается маркетингом, то комиссия может вырасти до 60–80 %.
Источник:
Похожие записи:
- Видео: секреты и заговоры в дебютном трейлере дополнения Truth Quest к акульему ролевому экшену Maneater
- От GTX 1070 до RTX 4090: представлены системные требования Assassin’s Creed Shadows для игры с трассировкой лучей и апскейлерами
- Низкополигональный сетевой шутер BattleBit Remastered уже стал хитом — раскрыты продажи игры за две недели
- Британские чарты: Horizon Forbidden West возглавила рейтинг в четвёртый раз
- Sega решила оптимизировать разработку своих игр с помощью облачных технологий Azure от Microsoft
- Игрокам классической Call of Duty: Modern Warfare 2 угрожает вредоносное ПО, которое автоматически распространяется в онлайн-лобби
- Squirrel with a Gun получила на удивление драматичный трейлер с музыкой в стиле «Джеймса Бонда» — игроки в восторге
Свежие комментарии