preload
Мар 02

«Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

«После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin.

Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

Читайте также:  Геймплей футуристического экшена Gangs of Sherwood о Робин Гуде: зрелищные бои, словесные перепалки и боссы-автоматоны

По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью».

«Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар.

Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам — пережить «этот внезапный экономический спад»

Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze).

Читайте также:  Утечка: в декабре подписчикам PS Plus достанется известнейшая трилогия ролевых игр BioWare и не только

Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam).

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Институт развития интернета открыл конкурс на создание «национального контента» — для разработчиков игр правила изменились

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) объявила об открытии конкурса на создание «национального контента» для широкой аудитории. Для разработчиков игр условия...

Palworld рекордными темпами теряет игроков в Steam, а студии-разработчику «катастрофически» не хватает сотрудников

Симулятор выживания Palworld, ставший второй игрой в истории Steam с пиковым онлайном выше 2 млн пользователей, установил ещё один рекорд...

Продажи Last Epoch перед полноценным релизом достигли 1 млн копий — игра находится в раннем доступе уже больше четырёх лет

Пока разработчики из американской студии Eleventh Hour Games готовятся к выходу из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена Last Epoch...

Закрыть