Создатели Blade Runner: Enhanced Edition объяснили проблемный запуск переиздания человеческим фактором
Директор по развитию бизнеса студии Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) и ведущий продюсер Blade Runner: Enhanced Edition Димитрис Яннакис (Dimitris Giannakis) в интервью PCGamesN прокомментировали проблемный запуск переиздания.
Источник изображений: Nightdive Studios
Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition представляет собой отреставрированную версию классического квеста 1997 года от Westwood Studios. Ремастер вышел 23 июня и был мгновенно раскритикован за многочисленные недоработки.
По словам Купермана, ответственность за выпуск Blade Runner: Enhanced Edition в тот день и в том виде лежит целиком на нём: «День релиза был выбран, потому что он соотносился с 40-летним юбилеем фильма».
Проследить за качеством выпускаемого продукта оказалось некому: Яннакис был в разгаре переезда, а сразу несколько членов команды тестировщиков восстанавливались после COVID-19. Куперману никто не сказал, что игра не готова.
С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»
К плачевному состоянию Blade Runner: Enhanced Edition привело несколько факторов. Во-первых, разработчикам пришлось делать переиздание с нуля: исходный код добыть не удалось, а процесс обратного инжиниринга отнял «тысячи часов».
Blade Runner использовала передовые для своего времени технологии — сцены могли выглядеть двухмерными, но на деле обрабатывались в 3D: «Освещение, тени, глубина резкости и прочие 3D-понятия до того, как 3D стало нормой».
Кроме того, наличие в оригинальной Blade Runner элемента случайности (одно и то же действие может привести к разным результатам) добавило головной боли тестировщикам Enhanced Edition.
Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма
«Если кто-то думает, что мы однажды сели и решили выпустить игру, которая не дотягивает до стандартов Nightdive — по экономическим причинам, из-за безразличия с нашей стороны, — то это не так», — уверяет Куперман.
Куперман считает, что корень проблем Enhanced Edition кроется в человеческом факторе, и пара дополнительных месяцев полировки ситуацию бы не исправили. Яннакис добавил, что ремастер стал жертвой «тысячи порезов» (множества мелких проблем).
Blade Runner: Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В начале июля для переиздания выпустили первый крупный патч, а ещё один (с опцией переключения между новой и старой графикой) уже в работе.
Источник:
Похожие записи:
- В китайской соцсети углядели указание на сроки выхода следующего патча для Baldur’s Gate 3
- В Steam начался летний фестиваль «Играм быть» с сотнями демоверсий и персонализированными рекомендациями от Valve
- Трейлер амбициозной песочницы Farworld Pioneers от авторов RimWorld и Starbound раскрыл точную дату релиза
- Слухи: кооперативный платформер It Takes Two всё-таки выйдет на Nintendo Switch
- «Тихо в Зоне после выброса»: GSC показала новый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2 и намекнула на геймплейную механику
- Разработчики Stellaris анонсировали набор Toxoids Species Pack с ядовитыми мирами и не только
- На этот раз без шуток: Platinum Games и Hamster Corporation анонсировали аркадный шутер Sol Cresta




Свежие комментарии