Студия-разработчик провального гибридного шутера Disintegration перестанет существовать
Независимая американская студия V1 Interactive, основанная одним из создателей вселенной Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto), у себя в микроблоге сообщила о скором закрытии.
Напомним, за время своего относительно недолгого (пять лет) существования V1 Interactive успела разработать и выпустить всего одну игру — шутер с элементами стратегии Disintegration.
Несмотря на амбициозную задумку, Disintegration не смогла покорить ни журналистов, ни простых пользователей: спустя всего пять месяцев после релиза были закрыты серверы сетевого режима. Настала очередь и самой студии.
«С сожалением сообщаем, что V1 Interactive официально закрывается. Хотим поблагодарить всех талантов в V1, бывших и текущих, кто помог сделать последние пять лет замечательными», — говорится в заявлении студии.
Лето в личном микроблоге добавил, что V1 Interactive не скрывала положение дел от сотрудников, и данное решение было принято для того, чтобы у них было «достаточно времени для поиска новой работы при поддержке нашей студии».
События Disintegration разворачиваются в мире будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. Пользователям нужно одновременно управлять летающим гравициклом (маневрировать, стрелять) и отдавать команды своим бойцам на земле.
Disintegration дебютировала в июне 2020 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Что ждёт проект в результате закрытия студии, не уточняется, однако обновления для игры перестали выходить с отключением мультиплеера в ноябре.
Источник:
Похожие записи:
- В экшене The Day Before будет динамическая смена погоды, а бури станут одной из главных опасностей для игроков
- На днях пройдёт новая презентация Ghostwire: Tokyo — после неё, похоже, откроют предзаказы
- Анонсы от авторов Mortal Kombat 1: сюжетное дополнение Khaos Reigns, подвох с Kombat Pack 2 и возвращение анималити
- Супергеройская карточная игра Marvel Snap от бывшего руководителя Hearthstone доберётся до глобального релиза в октябре
- Две большие RPG и три ремейка за шесть лет: инсайдер рассекретил планы Ubisoft на Assassin’s Creed
- RTX 3080 не может обеспечить 60 кадров/с в Crysis Remastered при максимальных настройках и 4К-разрешении
- «И нет, с ними нельзя спать»: авторы The Outer Worlds 2 напомнили о главной особенности компаньонов главного героя в новом трейлере




Свежие комментарии