Топтание на месте или шаг вперёд? Блогер показал, насколько изменилась графика в God of War Ragnarok по сравнению с прошлой частью
Испанский блогер ElAnalistaDeBits, занимающийся техническим разбором игр, опубликовал на своём YouTube-канале ролик со сравнением графики в God of War Ragnarok и God of War (2018).
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Для сопоставления ElAnalistaDeBits выбрал релизы текущего года — PS5-версию God of War Ragnarok и God of War, запущенную с максимальными настройками на ПК с i9-12900K, RTX 3080 и 32 Гбайт оперативной памяти (DDR5).
Основным графическим изменением в God of War Ragnarok по сравнению с предыдущей частью стало улучшенное освещение (особенно непрямое), которое более правдоподобно имитирует поведение лучей света (рейтрейсинга в игре нет).
Кроме того, разработчики God of War Ragnarok усовершенствовали деформацию снега и отражения в экранном пространстве и внедрили тесселяцию, которая поспособствовала повышению детализации поверхностей.
Помимо прочего, в God of War Ragnarok обновили модели персонажей и эффекты (выросла детализация частиц), а также изменили физику у некоторых объектов (ветви деревьев теперь можно сбивать с помощью бросков топора).
Источник изображения: ElAnalistaDeBits
Из ролика ElAnalistaDeBits можно заключить, что God of War Ragnarok не оказалась графической революцией на фоне прошлой части, однако различных изменений и технических улучшений игра предоставляет немало.
Релиз God of War Ragnarok ожидается уже послезавтра, 9 ноября, на PS4 и PS5. СМИ встретили игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив в том числе техническое исполнение на PS5. На PS4 всё тоже хорошо, но не настолько.
Источник:
Похожие записи:
- Поддержка технологии NVIDIA DLSS заявлена для ещё 12 игр
- «Стоит попробовать»: CDPR похвалила мод HD Reworked Project для The Witcher 3, улучшающий графику
- Intel выпустила драйвер с поддержкой Dragon’s Dogma 2 и повышением производительности в DX12- и DX11-играх
- Надёжный инсайдер рассказал, какой будет Marvel’s Wolverine и когда ждать релиз
- В iOS 18 появился игровой режим, повышающий производительность и отзывчивость iPhone в играх
- Ирландский магазин уведомил некоторых покупателей, что их заказы на PS5 не получится исполнить в этом году
- Team17 закрыла NFT-проект через 2 дня после анонса из-за резкой критики со стороны игроков и партнёров
Свежие комментарии