Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.
В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.
В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- В танковом экшне Armored Warfare появились ранговые бои
- Слухи: кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League не выйдет в этом году
- VK задумала создать ассоциацию российских разработчиков игр, но вступать в неё никто не хочет
- Red Dead Redemption 2 на Windows 11 21H2 починили, но сделала это не Microsoft
- Приключенческий экшен во вселенной Marvel от экс-сценаристки Uncharted получил первый трейлер и подробности, но остался без названия
- Интеллектуальное масштабирование AMD FSR 2.0 появится ещё в пяти играх, включая Hitman 3 и The Callisto Protocol
- Аналитики: к концу 2022 года PS5 опередила Xbox Series X и S по продажам более чем на 11 млн консолей
Свежие комментарии