Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.
В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.
В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого»
- Microsoft прикрыла лавочку с дешёвой подпиской Xbox Game Pass Ultimate за первый месяц
- Epic рассказала, почему эксклюзивов Epic Games Store стало так мало и когда ждать Alan Wake II в Steam
- Слухи: Ubisoft разрабатывает королевскую битву Project Q в стиле Overwatch и Knockout City
- Покупатели Kena: Bridge of Spirits на PS4 смогут бесплатно получить версию для PS5
- Qualcomm представила образцовый VR-шлем на базе Snapdragon 845
- Россияне стали проводить за мобильными играми на 85 % больше времени
Свежие комментарии