Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.
В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.
В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- Еженедельный чарт Steam: ремейк Dead Space занял четыре места из десяти, но выше третьего не поднялся
- Следующее дополнение к Hearthstone предложит раскрыть убийство
- Асимметричный хоррор Monstrum 2 вырвется из раннего доступа в сентябре
- Долгожданное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring стартовало в Steam со «смешанными» отзывами
- Пара секунд геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: кидать болты в аномалию ещё никогда не было так красиво
- «Лучший экшен 2024 года», кроссплей и никаких микротранзакций: новые подробности Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Слухи: продолжение Immortals Fenyx Rising не станет прямым сиквелом
Свежие комментарии