Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.


В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.


В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- Журналисты показали первые 16 минут прохождения супергеройского экшена Gotham Knights
- Поберегите олдскулы: после 16 лет разработки для Diablo вышел крупнейший мод — с 4К и восстановленным контентом
- Cyberpunk 2077, Demon’s Souls и Rainbow Six Extraction: в PS Store началась распродажа «Планета скидок»
- CD Projekt RED подтвердила совместимость старых сохранений с патчем 2.0 для Cyberpunk 2077 и дала совет игрокам
- Assassin’s Creed Valhalla, Anno 1800 и другие игры со скидками до 80 %: в магазине Ubisoft началась новая распродажа
- Activision показала режим «Зомби» в Call of Duty: Black Ops 6 — геймплей и первые подробности
- Forza Horizon 4 вышла в Steam — с региональными ценами и кроссплатформенным мультиплеером




Свежие комментарии