Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.


В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.


В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- В первой половине июня Game Pass пополнится сборником Ninja Gaiden, Assassin’s Creed Origins, Disc Room и другими играми
- Еженедельные продажи в Steam: Crusader Kings III отлично стартовала, но не свергла Fall Guys
- Bethesda отложила релиз Starfield до сентября, а обстоятельную презентацию игры проведёт в июне
- Valve подвела итоги 2022 года для Steam — 44,7 Эбайт загрузок и десятки тысяч новых покупателей каждый день
- Bloodborne для ПК всё ближе: создатели RPCS3 подтвердили работу над эмулятором PS4
- Бюрократия помешала массовому отказу от приложений Microsoft в школах одной из земель Германии
- Официально: ПК-версия Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin выйдет 9 июля




Свежие комментарии