preload
Апр 13

В новом видеодневнике разработчики 4X-стратегии Humankind рассказали о силе дипломатии

Студия Amplitude представила 11-й видеодневник разработчиков стратегии Humankind. Его посвятили дипломатической системе, открывающей «бесконечные возможности» выстраивания отношений с другими империями.

Пользователи смогут подкупать, предлагать, угрожать и требовать. Все действия привязаны к физическому пространству (договоры относятся к определённым территориям), а игра реагирует «быстро и непосредственно», не давая ещё раз подумать.

По мнению авторов, важнейшая роль дипломатии — создавать истории, которыми пользователи будут делиться друг с другом. Можно отстраивать мирную торговую империю, избегающую любых войн, или держать в страхе всех соседей, агрессивно реагируя на их провокации.

В мирное время игроки смогут предлагать другим сторонам договоры (Treaties), которые те вправе отвергнуть или принять. Также можно заключить союз (Alliance) — он включает все преимущества простого договора, но при этом союзники могут выдвигать дальнейшие предложения. Если союзник вступит в войну, он может попросить о помощи. В случае отказа у него появится повод разорвать союз.

Читайте также:  Android-игры из Google Play Маркета стали доступны американским пользователям ПК

Ещё один тип взаимодействия — претензии (Grievances). Их можно предъявить за неприемлемое поведение, потребовав компенсации (передачи пограничных территорий, денежных выплат, смены законов и религии). Отказ от выполнения требований (Demands) — повод для объявления войны или расторжения союза. Также можно отказаться от претензий ради сохранения отношений.

Другой аспект дипломатии — подрыв боевого духа соперника (Morale). Этот параметр связан с поддержкой населения и крайне важен для ведения войны. Со временем он падает из-за усталости граждан от конфликта. Этот процесс ускоряют победы против войск противника, захваты его городов, обстрелы и разграбления. При нулевом боевом духе сторону можно вынудить сдаться.

Готовность заключать союзы и воевать друг с другом определяет особый параметр близости идеологий (Ideological Proximity). Двум цивилизациям со схожими идеологиями будет проще договариваться, а долго воевать они не смогут. Империям с несовместимыми идеологиями легче объявлять друг другу войну, а вступать в союзы — сложнее.

Читайте также:  Deep Silver похвасталась продажами Metro Exodus и намекнула, когда ждать новую часть

В десятом эпизоде авторы рассказали об искусстве войны. В создании боевой системы разработчики использовали наработки из своей стратегии Endless Legend. Игрокам позволят полностью контролировать происходящее, управляя действиями всех юнитов и применяя их способности. В Humankind можно реконструировать исторические битвы — достоверности движений и внешнего вида бойцов уделяют особое внимание. Масштаб сражений будет постепенно расти — вплоть до крупных битв с поддержкой артиллерии и морских боёв.

Humankind планировалось выпустить 22 апреля, но на прошлой неделе компания Sega сообщила о переносе. Теперь релиз намечен на 17 августа 2021 года. Дополнительное время потратят на доработку разных составляющих, в том числе дипломатии.

Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store) и в Google Stadia. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Читайте также:  Приключение Skate Story расскажет историю демона-скейтбордиста из стекла и боли

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Слухи: Epic Games планирует привлечь $1,7 млрд от инвесторов — часть денег, вероятно, пойдёт на юристов

Epic Games ведёт переговоры о привлечении $1,7 млрд, что в два раза больше, чем в прошлом году. По словам источников...

Энтузиаст разработал утилиту для переноса прогресса в нескольких частях Kingdom Hearts с консолей на ПК

Инженер-программист Лучано Чиккариелло (Luciano Ciccariello), также известный под псевдонимом Xeeynamo, адаптировал свой редактор сохранений под ПК-версии двух сборников игр серии Kingdom...

Российские энтузиасты прекратили разработку Stalker: Legacy of Times — ответвления в серии на движке CryEngine 2

Stalker: Legacy of Times — фанатское ответвление в серии S.T.A.L.K.E.R. на движке CryEngine 2 от российских энтузиастов. Его разрабатывали в...

Закрыть