В студии разработчиков The Callisto Protocol прошёл «пересмотр приоритетов» — уволили более 30 сотрудников
Спустя немногим больше месяца с выхода финального дополнения разработчики научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol из Striking Distance Studios понесли потери — в команде прошла волна увольнений.
Источник изображения: Steam (PONY-CHAN)
На изменения в персонале Striking Distance Studios одним из первых обратил внимание бдительный пользователь Twitter под псевдонимом Timur222: в сервисе LinkedIn сразу несколько сотрудников студии сообщили о своём увольнении.
О расставании с коллективом рассказали младший дизайнер уровней Томас Каталано (Thomas Catalano), VFX-художник Мэтт Кристоферсон (Matt Christopherson), помощник продюсера Нора Фалкон (Nora Falcon) и другие.
Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)
В заявлении IGN представитель издательства Krafton, которому принадлежит Striking Distance Studios, подтвердил, что в студии действительно прошли сокращения. Увольнения затронули 32 сотрудников.
Согласно сайту Striking Distance Studios, её команда насчитывает 139 человек (Каталано и Фалкон среди них ещё есть, а Кристоферсона уже нет) плюс пять руководителей. Таким образом, сокращения более 20 % персонала студии.
Команда Striking Distance Studios (источник изображения: Striking Distance Studios)
Krafton сокращения в Striking Distance Studios мотивировала «стратегическими изменениями в целях пересмотра приоритетов студией, чтобы позиционировать её текущие и будущие проекты для достижения успеха».
The Callisto Protocol была первым проектом Striking Distance Studios. Игра вышла в декабре 2022 года, получила смешанные оценки и разочаровала издателя продажами. Разработка подошла к концу с релизом аддона Final Transmission в конце июня.
Источники:
Похожие записи:
- Сингапурский регулятор рассекретил Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 до официального анонса
- Для Microsoft Flight Simulator вышло обновление, посвящённое Великобритании и Ирландии
- Утечка: в январе подписчики PS Plus получат две высокооценённые игры и Fallout 76
- В сборнике ремастеров GTA обнаружили незавершённый VR-режим
- В России появилась Федерация спортивного программирования
- Российский моддер выпустил роглайт-режим ROGUE для CS:GO в качестве «прощального подарка» перед выходом Counter-Strike 2
- «Вот бы и в игре такая графика была»: блогер показал, как Mafia 4 может выглядеть на Unreal Engine 5
Свежие комментарии