Видео: 45 минут геймплея фэнтезийного экшена Project: The Perceiver с боевой системой в духе Sekiro: Shadows Die Twice
Разработчики из китайской студии 17ZHE (принадлежит Papergames) представили 47-минутное видео с демонстрацией игрового процесса своего фэнтезийного экшена с открытым миром Project: The Perceiver.
Источник изображений: Papergames
Напомним, события Project: The Perceiver развернутся в период Тяньху династии Сюаньтан на территории фэнтезийного мира, раздираемого бесконечной войной. Игрокам достанется роль многоликого Мастера Форм.
В рамках обнародованного ролика разработчики показали около 45 минут геймплея Project: The Perceiver в локациях из первой половины ноябрьского трейлера игры: разрушенное оползнем поместье и арена с боссом.
В частности, члены команды создателей уделили особое внимание вдохновлённой Sekiro: Shadows Die Twice боевой системе с отражением вражеских атак, расходом сил и возрождениями посреди битвы (их число тоже ограничено).
В мире игры можно найти особые маски — они превращают героя в другого персонажа (переключаться между формами дают на лету) со своими особенностями и приёмами: показали облики элитного бойца, юного мечника и побеждённого босса.
Стоит отметить, что ролик является частью трансляции, проведённой разработчиками на китайской площадке ещё в конце ноября. Её запись уже появлялась на YouTube, но выложенная на канале игры версия сопровождается английскими субтитрами.
Project: The Perceiver создаётся как минимум для PC (именно на этой платформе играли создатели в рамках стрима), PlayStation 4 и PlayStation 5. Даже примерных сроков выхода проект на данном этапе не имеет.
Источники:
Похожие записи:
- Глава PlayStation призвал геймеров не расстраиваться из-за анонса PS4-версий ключевых игр для PS5
- Запись полного прохождения и первый обзор хоррора The Callisto Protocol от создателя Dead Space попали в Сеть до релиза
- Российское подразделение Xbox распущено, консоли и подписки продаваться больше не будут
- Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает
- Меньше 2 % игроков нашли пасхалки: Treyarch рассказала о секретах зомби-режима в Call of Duty
- «Не хочу, чтобы они делали одно и то же»: на случай смерти Кодзима оставил сотрудникам Kojima Productions флешку «со всеми своими идеями»
- Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка
Свежие комментарии