preload
Дек 03

Видео: AMD рассказала о трассировке лучей и VRS в World of Warcraft: Shadowlands

Ранее мы писали, что восьмое дополнение к World of Warcraft под названием Shadowlands наряду с DIRT 5 и Godfall входит в небольшое пока число игр с поддержкой трассировки лучей и других оптимизаций под новые видеокарты Radeon RX 6000 благодаря участию в партнёрской программе AMD. Компания поделилась подробными видеорассказами о сотрудничестве с разработчиками DIRT и Godfall, а теперь выпустила ролик, посвящённый Shadowlands.

Продюсер игры Джон Найт (John Night) и технический директор Фрэнк Ковальковский (Frank Kowalkowski) в третьем эпизоде цикла AMD Radeon RX 6000 Partner Showcase рассказали о целом ряде новых графических технологий, реализованных в партнёрстве со специалистами AMD.

Например, игра поддерживает затенение с переменной точностью (Variable Rate Shading 2, VRS), которое предназначено для экономии ресурсов видеокарты и, как следствие, повышения производительности. Технология позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов, малозначимых зон или быстродвижущихся частей сцены, сохраняя детализацию там, где это наиболее необходимо.

Читайте также:  Новый патч добавил в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales функцию смены погоды

Кроме того, популярная MMORPG получила с помощью DirectX Raytracing также поддержку динамических теней на основе аппаратной трассировки лучей. Впрочем, как и в случае с Dirt 5 и Godfall, разницу нельзя назвать принципиальной. Кстати, AMD до сих пор не показала в играх от своих партнёров других эффектов на основе трассировки — например, отражений. Это могло быть более зрелищно, и NVIDIA делает акцент, как правило, именно на отражениях.

Наконец, в World of Warcraft: Shadowlands применена модель затенения AMD FideltyFX Ambient Occlusion, которая позволила добиться существенного прироста производительности по сравнению с аналогичными прошлыми реализациями этого эффекта от самой Blizzard. Визуальную же разницу заметить трудно.

Читайте также:  Nintendo eShop ненароком рассекретил дату выхода платформера PixelJunk Eden 2

Похоже, в основном от сотрудничества с AMD выиграют конечные игроки, которые получат максимальную отдачу от новых видеокарт с архитектурой RDNA 2. Кстати, в видео упомянуто, что скоростной 128-Мбайт буфер памяти новых видеокарт, Infinity Cache, тоже вносит лепту в повышение производительности. Жаль, что World of Warcraft: Shadowlands нельзя назвать визуально богатой игрой, где в самом деле можно будет заметить прирост производительности на столь мощных решениях.

Кстати, World of Warcraft: Shadowlands вместе с Godfall включена в новый акционный пакет «Вступай в игру во всеоружии» для покупателей AMD Radeon RX 5000 в партнёрских магазинах. В частности, игроки получат обе игры, если приобретут RX 5700 XT, RX 5700 и RX 5600 XT или только код для Godfall в случае покупки RX 5500 XT.

Читайте также:  Ещё один потоковый игровой сервис: Amazon представила Luna

Источники:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
СМИ: Assassin’s Creed Valhalla работает не в нативном 4К на Xbox Series X

В обзорах Assassin's Creed Valhalla многие журналисты упоминали технические проблемы и не самую лучшую оптимизацию. Как оказалось, игра получилась настолько требовательной, что...

Клиент Apple TV уже доступен на PS4 и PS5

Компания Apple увеличила долю потенциальных пользователей сервиса Apple TV. Сегодня американская компания выпустила клиент своего приложения для PlayStation 4 и...

В PS5 обнаружился первый критический сбой. Он безопасен, но заканчивается чёрным экраном

Только недавно мы писали о первом случае смерти PlayStation 5, как обнаружилась другая проблема, связанная с консолью. Журналист издания GiantBomb...

Закрыть