Видео: Digital Foundry изучила работу кампании Halo Infinite на Xbox Series X/S
Бета-версия многопользовательского режима Halo Infinite с 15 ноября доступна всем пользователям. Однако поклонники ещё не могут сами оценить сюжетную кампанию. Специалисты отдела Digital Foundry получили доступ к превью-версии проекта и поделились техническими подробностями её работы.
Сотрудники Digital Foundry протестировали Halo Infinite на Xbox Series X и Xbox Series S. Они выяснили, что на мощной версии консоли есть два режима: качества и производительности. Первый из них предлагает игру в динамическом разрешении 4K при стабильных 60 кадрах в секунду. В режиме производительности Halo Infinite достигает 120 кадров в секунду, хоть и редко. Чаще всего игра в нём работает с частотой от 100 до 110 кадров в секунду. Удивительно, что, похоже, лицевая анимация ограничена 30 кадрами в секунду, а сцены — 60 кадрами в секунду. Почему 343 Industries решила сделать так (даже в режиме производительности), непонятно.
На Xbox Series S дела не так хороши. В режиме качества игра работает в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду, а в режиме производительности выдаёт динамическое 1080p при 60 кадрах в секунду. Оба режима в основном выдерживают свою целевую частоту. Кроме того, специалисты раскритиковали временно́е сглаживание на Xbox Series S, потому что оно придаёт игре несколько размытый вид в движении.
Как шутер работает на Xbox One (включая One S) и Xbox One X, неизвестно.
Полноценный релиз Halo Infinite состоится 8 декабря на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.
Источник:
Похожие записи:
- Безумно консервативная для перезапуска: новая Saints Row разочаровала журналистов
- Трейлер Suicide Squad: Kill the Justice League — Отряд самоубийц против злого Супермена во вселенной Batman: Arkham
- Мод Morrowind Rebirth для TES III: Morrowind получит масштабное обновление в честь своего десятилетия
- Издатель Final Fantasy разработал «агрессивный» бизнес-план — меньше консольных эксклюзивов и больше качественных игр
- Видео: создание миров и выживание в новом трейлере Nightingale — игры от бывшего главы BioWare
- «Это не признак недоделанной игры»: художник God of War Ragnarok прокомментировал ограничение в 30 кадров/с в Starfield на Xbox Series X и S
- Bend Studio взялась за новую игру в открытом мире на основе систем из Days Gone
Свежие комментарии