Видео: энтузиаст показал деревню Ривервуд из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5
Художник по окружению из исландской студии Myrkur Games Кристиан Гомм (Christian Gomm) продолжает экспериментировать с Unreal Engine 5. В июле он показал, как на движке могла бы выглядеть Западная сторожевая башня (Western Watchtower) из The Elder Scrolls V: Skyrim, а недавно аналогичным способом воссоздал деревню Ривервуд (Riverwood) из той же игры.
Источник изображений: artstation.com/chrisg4919
Гомм опубликовал ролик с демонстрацией деревни на своём YouTube-канале Hall 00117. Художник получил трёхмерные объекты при помощи фотограмметрии на основе собственных сканов и материалов. Сосны он создал в инструментарии SpeedTree, а ели позаимствовал из бесплатного набора, доступного в Unreal Engine Marketplace.
По словам энтузиаста, на основную работу ушло несколько дней. После этого он продолжал добавлять детали, загружая новые отсканированные фотографии веток, коры деревьев, пней и каменных поверхностей. Почти для всех материалов используется виртуализированная геометрия Nanite. Количество полигонов в сцене варьируется от 100 тысяч до 15 миллионов.
The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5 (Riverwood)
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все
изображения (10)
Все объекты в локации с Западной сторожевой башней, за исключением деревьев и отдалённых гор, художник также создал из собственных материалов.
На канале Гомма можно найти локации из других игр Bethesda Softworks, перенесённые на Unreal Engine 5, — врата Обливиона у города Кватч (Kvatch) из The Elder Scrolls IV: Oblivion и город Гудспрингс (Goodsprings) из Fallout: New Vegas. В 2020-м художник представил наработки для своего проекта Star Wars VR, а ещё раньше — две карты для Fallout 4, одна из которых вдохновлена Metro Exodus (но так и не выпустил ни одну из них).
Студия Myrkur Games, в которой Гомм работает удалённо, сейчас трудится над своим первым проектом — приключенческим экшеном Echoes of the End, который также основан на Unreal Engine 5.
В прошлом месяце другой поклонник показал, как могла бы выглядеть The Elder Scrolls V: Skyrim для первой PlayStation.
11 ноября Bethesda Softworks выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версии Anniversary Edition и Special Edition для консолей этого поколения получили бесплатное обновление с улучшениями графики и ускоренными загрузками. На PlayStation 5 и Xbox Series X игра исполняется в 4К при 60 кадрах/c. В видеоанализе от YouTube-канала ElAnalistaDeBits отмечалось, что на консолях Microsoft разрешение оказалось динамическим, а не нативным, но в то же время в варианте для старшей системы обнаружилась самая большая дальность прорисовки объектов.
На прошлой неделе в видеоролике с рождественскими поздравлениями для игроков исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что полноценную демонстрацию Starfield по-прежнему планируется устроить в 2022 году.
Источник:
Похожие записи:
- Инсайдер: Microsoft нацелилась выпустить Fallout 5 «как можно скорее»
- Следующая Mass Effect перешла в фазу активной разработки, но до релиза ещё далеко
- «883 Мбайт любви» и десятки уморительных исправлений: Crusader Kings III получила первый масштабный патч
- «Игроки выдали нам кредит доверия»: Lesta Games похвасталась размером аудитории «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz после переименования
- System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз
- Видео: загадочные смерти, кражи и ближний бой в первом геймплейном ролике Sherlock Holmes Chapter One
- Satisfactory доберётся до 1.0 спустя пять лет раннего доступа — дата выхода и трейлер самой важной новинки в релизной версии
Свежие комментарии