«Впереди ещё довольно много работы»: глава Larian рассказал о темпах производства Baldur’s Gate 3 и выходе из раннего доступа
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем интервью порталу Destructoid рассказал о процессе разработки Baldur’s Gate 3 и поделился мыслями насчёт окончания раннего доступа.
Напомним, предрелизная версия Baldur’s Gate 3 поступила в продажу 6 октября 2020 года и за прошедшее с тех пор время получила четыре крупных обновления, включая контентный патч с классом друида.
«Знаю, сообщество хочет, чтобы мы двигались быстрее, чем можем на самом деле. На интеграцию вещей, особенно в игре размаха Baldur’s Gate 3, требуется время. Причём разработка продолжается, поэтому нам нужно балансировать между двумя этими сторонами», — заявил Винке.
По словам Винке, Larian Studios исповедует очень консервативный подход при внедрении нового контента в ранний доступ Baldur’s Gate 3: разработчики не хотят, чтобы пользователи «перегорели».
Заключительная секция Baldur’s Gate 3 пока вовсе не готова, но и в обратном случае наверняка не попала бы в предрелизную версию. Команда использует ранний доступ для сбора отзывов насчёт систем, доступных на протяжении всей игры.
«Впереди ещё довольно много работы, но мы знаем, какую игру делаем и куда движемся. Мы поймём, когда дойдём до конца, так что [финал] в поле зрения. Просто работы ещё много», — заключил Винке.
Baldur’s Gate 3 пока вышла только на PC (Steam, GOG) и в сервисе Google Stadia. Сообщалось, что в раннем доступе игра пробудет не менее 12 месяцев — то есть как минимум до октября текущего года.
Источник:
Похожие записи:
- Google и NVIDIA выразили озабоченность по поводу покупки Activision Blizzard компанией Microsoft
- Кооперативный боевик Condor будет платной игрой «потенциально» с микротранзакциями — новые подробности мультиплеерного ответвления Control
- Для The Witcher 3: Wild Hunt вышел патч, который улучшает трассировку лучей и ограничивает подводный рацион Геральта
- Acer показала «самостоятельное» кресло для геймеров
- Разработчики ремейка Silent Hill 2 состарили главного героя, чтобы заставить его «страдать ещё больше»
- Создатели ремейка Silent Hill 2 подтвердили разработку «захватывающего хоррора», который поможет им выйти в лидеры жанра
- Приключение Skate Story расскажет историю демона-скейтбордиста из стекла и боли
Свежие комментарии