Издатель Final Fantasy передумал «агрессивно» применять генеративный ИИ в разработке игр
Не далее как шесть месяцев назад гендиректор Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) пообещал «агрессивно» применять ИИ в разработке игр, однако в недавнем заявлении счёл такой подход опрометчивым.
Источник изображений: Square Enix
В новогоднем обращении Кирю сообщил о потенциале генеративного ИИ «трансформировать процессы производства» и планах компании «агрессивно использовать ИИ и другие передовые технологии» при создании контента.
Спустя всего шесть месяцев, во время недавнего разговора с инвесторами, Кирю заговорил о применении ИИ в производстве игр с осторожностью, так как новая технология сопряжена с рисками.

Пенный онлайн-шутер Foamstars создавался с применением Midjourney (но лишь в случае с 0,01 % контента)
По мнению Кирю, искусственный интеллект обладает «грандиозным потенциалом», но также склонен выдумывать информацию. В связи с этим ИИ-инструменты в компании берут на вооружение лишь после тщательной проверки.
Кирю также заверил, что генеративный ИИ внутри Square Enix будет применяться только в областях, не связанных с творчеством — к использованию ИИ в этой сфере следует подходить «крайне осторожно».

Продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались ниже ожиданий Square Enix
За прошедший финансовый год (с апреля 2023-го по март 2024-го) чистая прибыль Square Enix сократилась на 70 %. На фоне снижения показателей компания анонсировала «агрессивный» бизнес-план.
Инициатива «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» включает меньше консольных эксклюзивов («агрессивное преследование мультиплатформенной стратегии») и переход от «количества к качеству» выпускаемых игр.
Источник:
Похожие записи:
- В EGS началась раздача внедорожного симулятора MudRunner — на очереди метроидвания Cave Story
- Nintendo не станет выпускать продолжения для всех серий, о возвращении которых просят фанаты
- Square Enix планирует продать доли в своих студиях и сконцентрироваться на японском рынке
- «Мы знали, что она не готова»: бывший работник BioWare объяснил провал Anthem
- Одно из самых сложных испытаний в истории Doom покорилось игрокам спустя 13 лет безуспешных попыток
- «Бука» распродала все ключи на Steam-версию Marvel’s Spider-Man за три дня с релиза игры
- System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз




Свежие комментарии