Bungie уволит ещё 220 сотрудников и углубит интеграцию с Sony на благо Destiny и Marathon
Американская студия Bungie (Destiny 2, Marathon), уже более двух лет принадлежащая Sony Interactive Entertainment, объявила о второй за последний год, ещё более масштабной волне сокращений.

Источник изображения: Steam (BeeryAlKo)
Напомним, прошлой осенью Bungie уволила порядка 100 специалистов (8 % от общего штата), а на этот раз работы лишилось 220 человек, то есть около 17 % персонала. Об этом сообщил гендиректор студии Пит Парсонс (Pete Parsons).
Сокращения затронут все уровни Bungie, включая руководящие должности и ведущих специалистов. В качестве причины увольнений Парсонс назвал растущие расходы, перемены в игровой индустрии и трудные экономические условия.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Вдобавок к 17 % уволенных сотрудников ещё 12 % рабочей силы Bungie (155 человек) на протяжении ближайших месяцев будут интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Другими словами, в сумме студия лишится 375 специалистов.
В рамках усиления интеграции с материнской компанией Bungie также передаст SIE находящийся на стадии инкубации экшен в новой научно-фантастической вселенной — для его разработки в PlayStation Studios откроют отдельную студию.

Источник изображения: Bungie
«У нас осталось 850 сотрудников, работающих над Destiny и Marathon, и мы продолжим создавать великолепные проекты, которые превосходят ожидания наших игроков», — заверил Парсонс.
Новая волна увольнений настигла Bungie на фоне успеха (как у критиков, так и в продажах) вышедшего в июне дополнения The Final Shape к Destiny 2. Релиз Marathon тем временем ожидается в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.
Источник:
Похожие записи:
- Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Deliver At All Costs — взрывного симулятора курьера, который оставляет после себя хаос и разрушения
- Valve подтвердила, что не заинтересована в выпуске эксклюзивных игр для Steam Deck
- Football Manager 2023 ознаменует дебют серии на PlayStation
- Второй пострелизный патч добавил в экшен по мотивам «Истребителя демонов» двух новых монстров и поддержку 60 кадров/с
- Поклонники Banjo-Kazooie декомпилировали код игры почти на 80 %, что позволит в будущем собрать её ПК-версию
- Видео: перемещение по Парижу и битва с боссом-епископом в геймплейном ролике Steelrising
- Продажи Grand Theft Auto V за три месяца не дотянули до 5 млн копий




Свежие комментарии