Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде
Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.
Источник изображений: Rockstar Games
По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.
Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».
Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III
В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.
С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.
Источник:
Похожие записи:
- Условно-бесплатный шутер «Калибр» получил большой патч с изменениями в экономике, новой картой и оперативницами
- Новой информацией о No More Heroes 3 пообещали поделиться до конца недели
- В Ratchet & Clank: Rift Apart появится поддержка 60 кадров/с, но не в 4K
- «Одна из лучших игр всех времён»: на ПК и консолях вышла головоломка Blue Prince, уже ставшая самым высокооценённым релизом 2025 года
- CD Projekt анонсировала издание Cyberpunk 2077 на 97 619 дискетах — установка займёт два месяца
- Для TES V: Skyrim создали мод, который каждые 150 секунд превращает игрока в случайное существо
- В Epic Games Store началась раздача Frostpunk, на очереди — четвёртая «тайная игра»




Свежие комментарии