Take-Two подтвердила, когда выйдет GTA VI, но «риск переноса есть всегда»
Издательство Take-Two Interactive в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года прокомментировало сроки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.
Источник изображения: Rockstar Games
Напомним, с прошлого мая GTA VI официально заявлена на осень 2025 года, однако фанаты переживают о потенциальном переносе. Игры Rockstar регулярно приходилось задерживать на пути к релизу.
Впрочем, пока катастрофы не случилось. В новом отчёте Take-Two Interactive подтвердила, что Grand Theft Auto VI всё ещё планируется к запуску на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью.
Источник изображения: Take-Two Interactive
В разговоре с журналистами IGN перед публикацией отчёта гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признал, что «риск переноса есть всегда», но компания «очень уверена» в выбранных сроках выхода.
«Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. Я никогда не праздную победу раньше времени. Люблю говорить, что высокомерие — враг успеха. Поэтому все мы в страхе оглядываемся через плечо, так как конкуренты не спят», — заверил Зельник.
Для сроков выхода GTA VI более показательным будет майский финансовый отчёт Take-Two (источник изображения: Rockstar Games)
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прошлой осенью замечал, что для переноса GTA VI время ещё не пришло: по мнению специалиста, Rockstar в районе мая поймёт, укладывается ли в сроки.
События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.
Источники:
Похожие записи:
- Спортивная аркада Roller Champions укатила на золото без точной даты выхода
- MMO-шутер The Day Before задержится до 2023 года — игру переводят на новый движок
- Новый патч добавил в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales функцию смены погоды
- Эндгейм подкрался незаметно: авторы перспективного «дьяблоида» Wolcen: Lords of Mayhem решили забросить разработку всего через четыре года после релиза
- В Overwatch началось внутриигровое событие «Архивы» с сюжетными заданиями и новыми обликами
- AMD раскрыла системные требования Starfield для «наилучшего опыта» в 4K
- Шрайер рассказал о ситуации в CDPR после взлома — работать над патчами к Cyberpunk 2077 оказалось почти некому
Свежие комментарии