preload
Июл 23

Facebook создала аппаратно независимую альтернативу NVIDIA DLSS

Новая статья, опубликованная исследователями Facebook перед SIGGRAPH 2020, рассказывает о технологии полноэкранного сглаживания Neural Supersampling, основанной на машинном обучении — она не слишком отличается от технологии NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), но при этом не требует какого-либо запатентованного аппаратного или программного обеспечения.

При этом результаты работы технологии весьма впечатляют: как можно видеть на примерах изображений, качество оказывается вполне сопоставимым с DLSS. «Наиболее близкой к нашей работе является недавно представленная технология NVIDIA Deep-Learned Supersampling (DLSS), которая в реальном времени повышает качество рендеринга контента с низким разрешением с помощью нейронной сети», — сообщает описание.

Как отмечают исследователи, их метод легко интегрировать в современные игровые движки, он не требует специального оборудования (например, для отслеживание глаз) или программного обеспечения (например, специальных драйверов DLSS), что делает его применимым к более широкому спектру существующих программных платформ, аппаратных ускорителей и дисплеев.

Читайте также:  Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen

«Мы выяснили, что для нейросуперсемплинга дополнительная вспомогательная информация, предоставляемая векторами движения, оказалась особенно эффективной. Векторы движения определяют геометрические соответствия между пикселями в последовательных кадрах. Другими словами, каждый вектор движения указывает на субпиксельное местоположение, где точка поверхности, видимая в одном кадре, могла появиться в предыдущем кадре. Эти значения обычно оцениваются методами компьютерного зрения для фотографических изображений, но такие алгоритмы оценки оптического потока подвержены ошибкам. В отличие от этого, конвейер рендеринга может непосредственно генерировать плотные векторы движения, тем самым обеспечивая надёжные и насыщенные входные данные для нейросуперсемплинга, применяемого к визуализированному контенту.

Наш метод основан на вышеупомянутых наблюдениях и объединяет дополнительную вспомогательную информацию с новым пространственно-временным дизайном нейронной сети, который нацелен на максимальное качество изображения и видео, обеспечивая при этом производительность в реальном времени.

Читайте также:  «Просто волшебно»: 20 минут геймплея неофициального ремейка классической The Legend of Zelda поразили фанатов

Во время принятия решений наша нейронная сеть принимает в качестве входных данных атрибуты рендеринга (цвет, карту глубины и плотные векторы движения на каждый кадр) как текущего, так и нескольких предыдущих кадров, визуализированных с низким разрешением. На выходе нейросеть получает цветное изображение высокого разрешения, соответствующее текущему кадру. Сеть проходит контролируемое обучение: в процессе в качестве эталонного изображения выступает картинка в высоком разрешении, полученная методами полноэкранного сглаживания, — она используется в паре с каждым входным кадром низкого разрешения».

Очевидно, Facebook упомянула и о возможном применении метода Neural Supersampling в приложениях дополненной и виртуальной реальности в рамках собственной платформы Oculus. Однако нет причин, по которым подобную многообещающую альтернативу DLSS нельзя было бы применять и в обычных играх.

Читайте также:  Новая игра по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM выглядит как XCOM по «Звёздным войнам» — первые скриншоты

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Ubisoft напоминает: на следующей неделе состоится презентация Ubisoft Forward

Компания Ubisoft опубликовала трейлер предстоящего шоу Ubisoft Forward, которое будет проведено «в стиле презентации E3». Издательство обещает в его рамках...

Картографическая головоломка Carto выйдет на консолях и ПК этой осенью

Компания Humble Games и студия Sunhead Games объявили о том, что приключенческая головоломка Carto выйдет на PlayStation 4, Xbox One...

Новая Test Drive Unlimited и игра от создателей Greedfall будут анонсированы на Nacon Connect 7 июля

7 июля в 20:00 по московскому времени состоится презентация Nacon Connect, на которой издательство Nacon (бывшая Bigben Interactive) представит свои...

Закрыть