preload
Дек 03

Видео: китайская MMO Justice стала первой игрой, использующей продвинутую трассировку NVIDIA RTXGI

Почти два года назад китайская MMO Justice от NetEase стала первой игрой, в которой одновременно использовались как NVIDIA RTX (тени с трассировкой лучей, отражения с трассировкой лучей и эффекты каустики с трассировкой лучей), так и DLSS. В этом году она одной из первых получила обновлённые эффекты RTX и DLSS 2.0. А теперь разработчики Justice сделали своё детище первой в мире игрой, поддерживающей RTXGI от NVIDIA.

Технология RTXGI (бесплатный SDK недавно обновился до версии 1.1) — это метод глобального освещения в реальном времени на основе аппаратного ускорения трассировки лучей, который, по словам NVIDIA, может эффективно создавать освещение практически без ограничений на количество отражений лучей, в отличие от большинства предыдущих реализаций GI.

Читайте также:  Wolcen: Lords of Mayhem возвращается: на следующей неделе ролевой слешер в духе Diablo выйдет на консолях и получит обновление с четвёртым актом

NVIDIA так описывает технологию: «Используя глобальное освещение на основе трассировки лучей в реальном времени RTXGI, свет буквально отражается от поверхности к поверхности, освещая окружение, как в реальном мире. Без использования трассировки лучей разработчики должны вручную имитировать освещение или предварительно запекать глобальное освещение на этапе создания игры. И хотя результаты могут казаться превосходными, если приложить достаточно времени, усилий и мощности графического ускорителя, они не могут сравниться с RTXGI, который динамически регулирует освещение в реальном времени при изменении времени суток, когда облака закрывают свет, а тучи затемняют небеса, удары молнии на короткие моменты ярко освещают всё вокруг.

Даже без изменения внешнего освещения и времени суток RTXGI обеспечивает превосходные виды и сцены, при этом освещение реалистично отражается и рассеивается от поверхности к поверхности, причём конкретные свойства каждого материала влияют на то, как и где распространяется свет».

Читайте также:  На Kickstarter вышел духовный наследник серии ритм-игр Patapon с PSP — геймплей, подробности и первые успехи Ratatan

Владельцы видеокарт серии GeForce RTX 3000, основанных на новейшей архитектуре NVIDIA Ampere, получают гораздо более высокую производительность. Например, RTX 3080 может обрабатывать примерно вдвое больше образцов RTXGI по сравнению с RTX 2080 Super в тесте Unreal Engine 4 NVIDIA Attic Scene.

Задержки тоже оказываются значительно более низкими при использовании RTXGI в связке с графическими ускорителями Ampere. RTX 3080 делает примерно в три раза больше выборок на кадр по сравнению с 2080 Super: до 9,7 млн против 3,3 млн. Оценить разницу между обновлёнными эффектами RTXGI в Justice и их полным отсутствием можно благодаря этому ролику от NVIDIA:

Источники:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Продажи Ghost of Tsushima достигли 5 млн копий, а игр серии God of War — 51 млн

Портал New York Times со ссылкой на данные Sony Interactive Entertainment сообщил последнюю информацию о продажах самурайского боевика Ghost of...

Креативный директор Star Wars: Battlefront II ушёл из DICE — он проработал в компании 8 лет

Креативный директор Star Wars: Battlefront II Деннис Бренвалл (Dennis Bränvall) покинет студию DICE. Об этом разработчик сообщил в своём твиттере....

Видео: AMD рассказала о трассировке лучей и VRS в World of Warcraft: Shadowlands

Ранее мы писали, что восьмое дополнение к World of Warcraft под названием Shadowlands наряду с DIRT 5 и Godfall входит...

Закрыть